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              (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「教練也瘋狂(HysteriCoach)」遊戲2006年由Walter Obert所設計的派對遊戲,相當具有歡樂氣氛。遊戲中玩家們扮演著世界杯足球賽各個不同勁旅的教練及球員,為贏得比賽勝利可使出渾身解數,全力應戰。遊戲中分成兩隊對戰,每隊各包含1名教練及7名球員。遊戲進行時,兩隊教練必須同時根據其攻勢卡指示的戰略,用口語引導所有球員至球場上的正確位置。兩隊球員則須清楚的瞭解教練的指示,並完成到達球場正確位置的任務。若某一球隊的所有球員完成戰略部署,即可進行射門動作。遊戲持續進行至當有球隊射進3球或是完成固定時間後結束,入球數多的一隊即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲圖板(1)

 

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足球員標記(14個,紅隊及藍隊1~7)

助理裁判標記(2個,紅隊及藍隊各1)

足球標記(2個,紅色及藍色各1)

骰子(1)

 

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攻勢卡(25)

國家球隊卡(18張,9個球隊各2)

 

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球員卡(12張,紅隊及藍隊2~7)

 

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遊戲人數

 

4~14人,以4~5人最理想

 

遊戲玩法

 

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.將遊戲圖板置於桌面中央,所有玩家分成紅藍兩隊,若玩家總人數為奇數可選其中一位玩家擔任裁判。各隊首先選出一名玩家擔任教練(可以指定、規定或任選)。將國家球隊卡正面朝下洗勻,由雙方擔任教練的玩家各抽選一張決定所代表的國家。接著將紅藍兩隊球員卡分開,正面朝下洗勻,分發給雙方擔任球員的玩家(每隊各6張,若無法平均分配,部份玩家可拿不只1)

 

.代表兩隊球員的玩家分別站在遊戲圖板的球場兩端並且正面相對,代表教練的玩家則站在對方球員玩家的後方(即正面對自家球員)。兩隊分別將守門員(1號足球員)標記置於圖板上球門位置,且將同色足球標記置於同一方格內。兩隊球員玩家將其它(2~7)足球員標記隨意放在中場前的方格區內,每一方格只能放置一個球員。之後,兩隊再分別將助理裁判標記置於球場左邊計分區的「0」格處

 

.將兩隊的國家球隊卡一張置於教練手上,另一張正面朝上置於球員面前桌上,讓所有球員玩家皆能看到。剩下的七組國家球隊卡則移除遊戲,不再使用。兩隊球員玩家將球員卡正面朝上置於自家面前桌上,六面骰則置於圖板旁邊備用。將攻勢卡正面朝下洗勻置於桌上,兩隊教練各抽取一張置於手上,不能給其他任何玩家看到

 

.遊戲由兩隊玩家一起進行共同回合,由擔任教練的玩家根據手上攻勢卡所指示的戰略,用口語引導所有球員至球場上的正確位置。教練在召換球員時,須依照國家球員卡名單上的選手名字,不能只講球員代號或玩家姓名。若召喚的球員為1號守門員,則可由該隊除教練外的任一玩家執行。此外,教練在引導球員時,不能提及「前」、「後」、「左」、「右」等方位,也不能觸碰任何標記。擔任球員的玩家則須清楚的瞭解教練的指示,並完成到達球場正確位置的任務

 

.當足球員標記已到達正確位置時,教練須喊「傳球」,即進行傳球動作。此時,代表該足球員標記的玩家須將足球標記移至足球員標記所在的方格內。當某一球隊的所有球員皆完成戰略部署後,教練須喊「射門」。此時,雙方球隊皆暫停傳球,射球的一方將教練手上的攻勢卡公開置於桌上,若對照足球員標記部署無誤,即可進行射門動作

 

(1)由負責射門球員的代表玩家在桌上進行擲骰動作,若所擲點數大於該隊左邊計分區的入球數,即算入球成功。此時,雙方教練須重新再抽取一張攻勢卡置於手上,足球標記重新置於守門員之方格區內,足球員標記離開原先位置,由教練再重新進行球員部署。若所擲點數小於該隊左邊計分區的入球數,即算入球失敗。此時,由入球失敗的一方教練重新再抽取一張攻勢卡置於手上,足球標記重新置於守門員之方格區內,足球員標記離開原先位置,雙方再同時進行球員部署

 

(2)若擲骰點數為「6」,則無論其計分區的入球數為何,一律算射球成功。若擲骰點數為「1」,則無論其計分區的入球數為何,一律算射球失敗

 

.若對照足球員標記部署發現有誤,則不可進行射門動作。此時,原先射球的一方教練須重新再抽取一張攻勢卡置於手上,足球標記重新置於守門員之方格區內,足球員標記離開原先位置,雙方再同時進行球員部署。若有一方出現犯規行為,裁判可喊出暫停,由未犯規的另一方進行罰球動作,射球成功與否的判定方式同一般射門動作。無論該隊是否罰球成功,進行罰球動作後,雙方繼續進行原先的戰略部署

 

.遊戲持續進行至當有球隊射進3球或是完成固定時間(20~30分鐘)後結束,入球數多的一隊即為遊戲贏家

 

.變體規則(適合年紀較小的玩家擔任教練時使用)

 

(1)引導球員時可直接呼喊足球員標記代號及玩家姓名

(2)引導球員時可提及「前」、「後」、「左」、「右」等方位

(3)引導球員時可用手觸碰任何標記

 

遊戲主題與機制

 

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教練也瘋狂(HysteriCoach)遊戲訓練玩家們的創造想像力、觀察表達力及行動反應力,並測試玩家間的團體默契,屬於健體類的圖板遊戲。遊戲中所運用的機制包括「動作表演」、「陣營」及「模擬」等,相當適合在家庭及聚會場合中進行。

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