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              (所有圖片轉載自BGG網站)  

 

「烏邦果(Ubongo)」遊戲為2003年由Grzegorz Rejchtman所設計的抽象策略遊戲,並獲得2005年德國玩家票選最佳遊戲、2007年芬蘭年度桌遊及2008年挪威年度家庭桌遊等獎項。「烏邦果(Ubongo)」在非洲語言代表「頭腦」之意,遊戲中玩家們須依照所拿的拼圖板,在規定時間內完成方連塊的拼圖,並有機會取得寶石。玩家們除了比速度外,還要精算如何取得更多同色的寶石。在所有回合結束後,玩家們依顏色分別計算所擁有的寶石數,顏色最多數量的鑽石數即為該玩家的分數,分數最高者即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲圖板(1個)

土人棋(4支,黃、藍、黑、白各1支)

寶石(72顆,紅、黃、藍、綠、橘、紫各12顆)

方連塊組(4組,每組12片,其中二方連塊1片,三方連塊2片,四方連塊5片,五方連塊4片)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

拼圖板(36個)

沙漏(1個)

特製六面骰(1個)

 

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遊戲人數

 

2~4人,以4人最理想

 

遊戲玩法

 

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1.將遊戲圖板放平,各色寶石以隨機方式置於遊戲圖板的洞內,每位玩家各選一代表自家顏色的棋子,放置於遊戲圖板的橘色起點位置。起點處有六格,玩家們可任選一格放置,亦可放置於相同的格內

 

2.每位玩家各取一方連塊組(共12片不同型式及顏色),並決定每回合所使用的拼圖版面。拼圖版為雙面,一面為使用三片方連塊完成,另一面則須使用四片方連塊完成。在決定使用的拼圖版面後,所有玩家從拼圖版堆中各抽取一片拼圖版,並將使用的拼圖版面朝下,不能偷看

 

3.選一玩家為起始玩家,取得六面骰及沙漏,擲骰後立刻將沙漏翻轉開始計時。此時,所有玩家將所抽取的拼圖版面翻開,並依照骰子所示的圖案,對應所使用的方連塊組,開始進行拼圖競賽,將方連塊置於拼圖版空白方格處,並將空白方格處填滿

 

4.當某一玩家將拼圖版內的空白方格處填滿後,須立即喊出「Ubongo」,成為此回合的第一名。在沙漏漏完前完成拼圖的玩家,依完成先後決定第二、三及四名。若玩家無法在沙漏漏完前完成拼圖,則無法記錄排名,亦無法拿取寶石

 

5.此回合第一名的玩家,可在橘色區域處移動棋子至多三格,選定格子後,可拿取該格軌道上最接近棋子的兩顆寶石。第二名的玩家,可在橘色區域處移動棋子至多二格,選定格子後,可拿取該格軌道上最接近棋子的兩顆寶石。第三名的玩家,可在橘色區域處移動棋子至多一格,選定格子後,可拿取該格軌道上最接近棋子的兩顆寶石。第四名的玩家,不可在橘色區域處移動棋子,可拿取該格軌道上最接近棋子的兩顆寶石

 

6.該回合結束後,起始玩家將六面骰及沙漏傳給左手邊的玩家,成為下一回合的起始玩家。在進行九回合後遊戲即告結束,玩家們依顏色分別計算所擁有的寶石數,顏色最多數量的鑽石數即為該玩家的分數,分數最高者即為遊戲贏家。若玩家分數相同,則比較顏色第二多數量的鑽石數,由分數高者獲勝

 

遊戲主題與機制

 

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烏邦果(Ubongo)遊戲測試玩家們對於空間排列組合的觀察力及組織力,以及幾何圖像的辨識力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「組合收集」及「板塊放置」等,相當適合於家庭場合中供親子間一起進行。

 

 

 

 

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