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   (所有圖片轉載自BGG網站)   

 

「兔子巡察員(Inspektor Hase)」遊戲為2010年由Heinz Meister所設計的兒童遊戲,遊戲過程簡單有趣。遊戲中玩家們扮演著兔子巡查員,負責森林內的治安,並想辦法揪出森林裡的不法惡賊。不過,惡賊們並非單槍匹馬,而是成雙成對出沒。因此,兔子巡查員們須仔細搜尋,並牢牢記住惡賊們的形影蹤跡,才能將其一網打盡,繩之以法。遊戲進行時,玩家們透過擲骰將自家2個巡查員代表物進行移動,並可翻開巡查員停駐位置鄰近區域內的惡賊標記。若能將相同圖像的2個惡賊標記找出,便能將其取回置於自家面前。遊戲持續進行至當有玩家取回固定組數的惡賊標記時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲圖板(1個)

巡查員代表物(8個,黃、綠、灰、棕各2個)

惡賊標記(24個,共12組圖像)

骰子(2顆,1顆大骰(1~6點),1顆小骰(1~3點))

 

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遊戲人數

 

2~4人

 

遊戲玩法

 

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1.將遊戲圖板置於桌面中央,所有惡賊標記正面朝下洗勻,分別置於圖板內各圓圈格內。玩家們各選一代表色,並將對應顏色的2個巡查員代表物置於圖板任意格內。放置時,須將自家其中1個巡查員代表物置於深格上,另1個巡查員代表物則置於淺格上,且每格僅能放置1個。另將2顆骰子置於圖板旁邊備用,若有多餘配件,則將其移除遊戲

 

2.選一最會兔跳(或最年輕)的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。進行玩家可從下列三個行動中,選擇其中一個進行:

 

(1)擲一顆小骰(1~3點):根據擲骰所示點數,將任一自家巡查員代表物移動任一方向對應步數

 

(2)擲一顆大骰(1~6點):根據擲骰所示點數,將任一自家巡查員代表物移動任一方向對應步數

 

(3)同擲大小骰(2~9點):根據擲骰所示點數,將任一自家巡查員代表物移動任一方向對應步數

 

 

若玩家巡查員代表物移動後的方格已有其他巡查員代表物停駐,可將原停駐的巡查員代表物移至任一空白格內

 

3.若玩家的巡查員代表物停駐為深色方格,可將該深色方格鄰近區域的兩個惡賊標記同時翻開。但若玩家的巡查員代表物停駐為淺色方格,則將不採取任何動作。當玩家的巡查員代表物離開深色方格時,若無其他巡查員代表物停駐其相鄰方格,該玩家須將原先翻面的兩個惡賊標記皆須再翻回成正面朝下狀態

 

4.當玩家的兩個巡查員代表物皆停駐在深色方格內,且其鄰近區域所翻出的4個惡賊標記中出現同一組惡賊(即有2個惡賊標記圖像完全相同)時,表示該玩家已捕捉到一組惡賊。該玩家即可將此2個完全相同圖像的惡賊標記取回,正面朝上置於自家面前,並結束此自家進行回合。若同一組惡賊標記所放置的位置正好位居深色方格旁的兩個相鄰圓圈內,則該玩家的兩個巡查員代表物亦須停駐在該兩相鄰的深色方格內,才算捕捉成功

 

5.遊戲持續進行至當有玩家取回固定組數的惡賊標記時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。有關不同玩家人數須取回固定組數的惡賊標記規定如下:

 

(1)2~3位玩家:最先取回4組惡賊標記的玩家為遊戲贏家

 

(2)4位玩家:最先取回3組惡賊標記的玩家為遊戲贏家

 

遊戲主題與機制

 

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兔子巡察員(Inspektor Hase)遊戲訓練玩家們的專注記憶力及觀察辨識力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「記憶」及「輪擲並移動」等,相當適合在家庭及兒童聚會場合中進行。

 

 

 

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    怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()