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              (所有圖片轉載自BGG網站)   

 

「牛牛衝浪(Cowabunga)」遊戲為2007年由Reinhard Staupe所設計的家庭遊戲,遊戲過程簡單有趣。遊戲中玩家們扮演著衝浪的牛牛們,在衝浪過程中,須面臨海怪、岩石及噴水鯨等各式各樣的障礙物阻撓。牛牛們須想辦法讓自己停留在海浪上,避免被這些障礙物打下來。此外,當浪潮到達臨界線時,將改變方向,造成海浪忽高忽低的情況。遊戲進行時,若玩家打出衝浪卡後的總和數字剛好等於其他任一玩家的觸礁卡,表示牛牛觸礁,視為衝浪失敗,將拿取一個衝浪牛牛模型。遊戲持續進行至當有玩家累積衝浪失敗四次時即告結束,所有玩家分別計算所獲得的衝浪牛牛模型,數量最少者即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

衝浪卡(58張,數字「0」8張,「1」~「7」各6張,「8」~「9」各4張)

觸礁卡(21張,數字「10」-「30」各1張)

 

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潮汐指示卡(1張)

衝浪牛牛模型(17個)

 

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遊戲人數

 

2~5人,以3~4人最理想

 

遊戲玩法

 

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1.遊戲準備

 

(1)將所有衝浪卡正面朝下洗勻,每位玩家各分發3張,剩下的衝浪卡正面朝下形成牌堆置於桌面中央,並從卡牌堆最上方翻開一張衝浪卡置於牌堆旁邊桌上,做為海浪的起始高度數字

 

(2)將觸礁卡正面朝下洗勻,每位玩家各分發固定張數(2~3位玩家時,每人2張;4~5位玩家時,每人1張)。各玩家將自家觸礁卡翻開,讓所有玩家看清楚後,再收回至手中。剩下的觸礁卡則正面朝下形成牌堆,置於衝浪卡牌堆旁

 

(3)將潮汐指示卡箭頭朝上置於兩組卡牌堆上方,衝浪牛牛模型則置於桌面旁邊備用

 

2.遊戲進行

 

任選一玩家為起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行

 

(1)玩家在進行遊戲時,先從手牌中正面朝上打出一張衝浪卡,再從衝浪卡牌堆上方,抽取一張衝浪卡拿回手中。玩家出牌時,須根據目前潮汐現象加減數字,並大聲喊出目前的累積數字。若潮汐指示卡箭頭朝上,表示漲潮,須採累加方式;若潮汐指示卡箭頭朝下,表示退潮,須採累減方式。若衝浪卡牌堆已耗盡,可將棄牌區的衝浪卡牌即中整理,正面朝下洗勻形成新的牌堆

 

(2)當玩家打出的衝浪卡,造成海浪高度累積數字超過30或不足10時,潮汐將會改變方向。超過30後,潮汐指示卡將翻轉成箭頭朝下,之後玩家所打出的衝浪卡,須採累減數字方式。不足10後,潮汐指示卡將翻轉成箭頭朝上,之後玩家所打出的衝浪卡,須採累加數字方式。打出超過30或不足10玩家的前一位玩家,將可從觸礁卡牌上方抽取一張觸礁卡,讓所有玩家看清楚後,再收回至手中

 

(3)當玩家打出的衝浪卡,造成海浪高度累積數字剛好等於其他任一玩家的觸礁卡時,該玩家便可展示該張觸礁卡,並喊出「Cowabunga」,表示牛牛觸礁,視為衝浪失敗,將拿取一個衝浪牛牛模型置於衝浪失敗的玩家面前。打出觸礁卡的玩家可將該張卡牌收回,繼續置於手中

 

(4)當玩家打出的衝浪卡,造成海浪高度累積數字剛好等於自家的觸礁卡時,則無事發生,無須做任何動作,遊戲繼續進行

 

3.遊戲結束

 

當出現下列其中之一情況時,遊戲即告結束:

 

(1)當有玩家取得四個衝浪牛牛模型

 

(2)所有觸礁卡已用盡

 

遊戲結束後,各玩家分別計算自家所取得的衝浪牛牛模型數量,數量最少者即為遊戲贏家。若出現平手局面,則由持有觸礁卡數量較多的的玩家贏得勝利

 

遊戲主題與機制

 

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牛牛衝浪(Cowabunga)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、專注記憶力及數學運算力,屬於健體類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「記憶」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。

 

 

 

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