(所有圖片轉載自BGG網站)
「亞洲十日週(10 Days in Asia)」遊戲為2007年由Alan R. Moon與 Aaron Weissblum所設計的親子遊戲,並獲得2008年澳洲遊戲協會年度遊戲獎項。遊戲過程須運用地理知識,頗具教育意義。除了「亞洲十日週(10 Days in Asia)」遊戲外,尚推出「美國十日週(10 Days in the USA)」、「非洲十日週(10 Days in Africa)」、「歐洲十日週(10 Days in Europe)」及「美洲十日週(10 Days in the Americas)」等系列。遊戲中玩家們扮演前往亞洲旅遊的旅客,可自行安排十天的旅遊行程。旅途中玩家們可利用飛機、輪船、火車或步行走訪亞洲各國景點,但須合理的連接,最先完成正確相連十天旅程的玩家即為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個,亞洲地圖)
國家地區板塊(57個,50國,其中7國有2個板塊)
紅色地區 |
黃色地區 |
藍色地區 |
綠色地區 |
橘色地區 |
南韓 South Korea |
日本 Japan |
臺灣 Taiwan |
中國(×2) China |
俄羅斯(×2) Russia |
印尼(×2) Indonesia |
緬甸 Myanmar |
北韓 North Korea |
柬埔寨 Cambodia |
印度(×2) India |
越南 Vietnam |
尼泊爾 Nepal |
蒙古 Monolia |
新加坡 Singapore |
寮國 Laos |
不丹 Bhutan |
斯里蘭卡 Sri Lanka |
泰國 Tailand |
孟加拉 Bangladesh |
菲律賓 Philippines |
阿富汗 Afghanistan |
馬來西亞 Malaysia |
汶萊 Brunei |
東帝汶 East Timor |
葉門 Yemen |
哈薩克 Kazakhstan |
巴布亞紐幾內亞 Papua New Guinea |
巴基斯坦(×2) Pakistan |
土庫曼 Turkmenistan |
以色列 Israel |
巴林 Bahrain |
伊朗(×2) Iran |
土耳其 Turkey |
阿曼 Oman |
科威特 Kuwait |
敘利亞 Syria |
約旦 Jordan |
沙烏地阿拉伯(×2) Saudi Arabia |
黎巴嫩 Lebanon |
阿拉伯聯合大公國 U.A.E. |
塞浦路斯 Cyprus |
卡達 Qatar |
烏茲別克 Uzbekistan |
伊拉克 Iraq |
塔吉克 Tajikistan |
喬治亞 Georiga |
吉爾吉斯 Kyrgyzstan |
亞塞拜然 Azerbaijan |
馬爾地夫 Maldives |
亞美尼亞 Armenia |
交通工具板塊(22個)
交通工具 |
類型 |
數量 |
飛機 |
紅色地區 |
2 |
黃色地區 |
2 |
|
藍色地區 |
2 |
|
綠色地區 |
2 |
|
橘色地區 |
2 |
|
輪船 |
太平洋地區 |
3 |
印度洋地區 |
4 |
|
鐵路 |
所有地區 |
5 |
板塊放置架(4組,每組2個)
遊戲人數
2~4人,以2人最理想
遊戲玩法
1.將遊戲圖板攤平,置於桌面中央。每位玩家各拿取一組(2個)板塊放置架(包括Day1~Day5與Day6~Day10),將其並排置於自家面前,若有多出的板塊放置架則移除遊戲。將所有板塊正面朝下洗勻,散置於桌面上。各玩家隨意抽取1張板塊,在檢視其內容後,將其置於自家板塊放置架上的任何一天位置。玩家一旦將板塊放置到架上後,便不能移動到架上其它位置。此步驟將持續進行,直到所有玩家的板塊放置架上皆放滿10張板塊為止
2.將剩餘的板塊正面朝下集中成堆,並從板塊堆上方抽取3張翻至正面並排置於牌堆旁邊,成為3組已翻面板塊堆。任選一玩家為起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家在進行自家回合時,須進行以下兩個階段:
(1)拿取一個板塊
進行玩家從3組已翻至正面的板塊堆中拿取其中一組最上方一個板塊,或從未翻面板塊牌堆最上方抽取一個板塊。若未翻面板塊堆已抽完,則將3組翻至正面板塊堆保留最上面一張置於桌面,將其餘的板塊正面朝下集中洗勻,成為新的未翻面板塊堆繼續使用
(2)放置一個板塊
進行玩家將取回的板塊,與自家面前架上的某一天板塊進行交換。被交換的板塊須置於3張已翻至正面板塊堆的其中一疊最上方,若所拿取的已翻面板塊為該板塊堆的最後一張,則被交換的板塊須置於原先翻面牌堆的桌面位置上,以持續維持3組翻面板塊堆的情況
3.遊戲在玩家們輪流交換板塊中持續進行,當有玩家能夠合理的將十天旅程相連時遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。一個有效行程的條件則須滿足以下規定:
(1)十天旅程中第一天與第十天所放置的板塊須為國家地區板塊
(2)擁有兩個國家地區板塊的國家地區不能連續兩天相連,但可同時出現在十天旅程中
(3)交通工具板塊不一定須出現在十天旅程中
(4)交通工具板塊須為合理的連接
4.交通工具的連接方式
(1)步行連接(包括邊界、粗線及虛線):兩個國家地區板塊可直接相連
彼此相鄰的兩個國家地區,其國家地區板塊可直接相連。若兩個國家地區以粗線(表示橋樑)或虛線(表示渡輪)相連,亦可視為彼此相鄰
A.粗線相連國家地區
新加坡與馬來西亞、巴林與沙烏地阿拉伯
B.虛線相連國家地區
塞浦路斯與土耳其、塞浦路斯與黎巴嫩、印度與斯里蘭卡、中國與臺灣、南韓與日本、俄羅斯與日本
(2)輪船連接(鄰海):兩個國家地區板塊間須有一個輪船板塊
同一海域上的兩個國家地區(此兩個國家地區皆須鄰海),可利用對應海域的輪船板塊將其連接
(3)飛機連接(相同國家地區顏色):兩個國家地區板塊間須有一個飛機板塊
同一顏色的兩個國家地區,可利用飛機板塊將其連接
(4)火車連接(棕線):兩個國家地區板塊間須有一個火車板塊
同一鐵軌上的兩個國家地區,可利用火車板塊將其連接
遊戲主題與機制
亞洲十日週(10 Days in Asia)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及地理認知力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」、「組合收集」及「板塊放置」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。
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