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     (所有圖片轉載自BGG網站)   

 

「羅生門(Hattari)」遊戲2011年由Jun Sasaki所設計的策略遊戲,遊戲過程緊張懸疑。「羅生門」為1915年日本小說家芥川龍之介的短篇小說,整個故事以「羅生門」的特殊場景,描寫充滿自私的人性,並反映出人性醜惡的一面。1950年由黑澤明導演所執導的電影「羅生門」,則是根據芥川龍之介的「羅生門」及另外一部小說「竹林中」所改編。主要是敘述一個武士和妻子在遠行途中被強盜攔截並捆綁,其妻被強盜強姦,之後武士又不明原因死去的故事。透過多人對此事件的不同描述,表達了「人言不可盡信」的意涵,後人則將「羅生門」比喻為各說各話之意。遊戲中玩家們根據所掌握的資訊及其他玩家的指認,推測出最可能的殺人嫌疑犯。若玩家指認錯誤,須將指認標記翻面,且不能再行使用。遊戲在有玩家指認標記總數達8個以上或是無指認標記可用時即告結束,該玩家亦成為遊戲輸家。

 

遊戲內容物

 

人物卡(8)

人物名稱

代表數字

檢察官

女子

老婆婆

僧侶

捕快

武士

樵夫

盜賊

起始玩家標記(1)

未檢視標記(1)

破壞現場標記(1)

指認標記(20個,藍、綠、棕、紫各5)

 

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遊戲人數

 

2~4人,以4人最理想

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的一組(5)指認標記,正面朝上置於自家面前桌上。選一年紀最輕的的玩家擔任起始玩家,拿取起始玩家標記、未檢視標記及破壞現場標記。根據玩家人數,將規定張數的人物卡正面朝下洗勻,每位玩家分發1張。剩下的4張人物卡,1張正面朝下橫放在桌面中央左方代表屍體,3張正面朝下直放在橫放卡牌的右方排成3排代表嫌疑犯,若有多出的配件則將其移除遊戲。有關不同玩家所使用人物卡張數如下所示:

 

玩家人數

使用人物卡張數

2

6(將編號二及編號三移除)

3

7(將編號二移除)

4

8

 

.兇手判定原則

 

(1)3張嫌疑犯人物卡中,以數字編號最大者為兇手

 

(2)若嫌疑犯出現編號五人物卡(死者為編號五不算),則以數字編號最小者為兇手

 

(3)沒有數字的人物卡一定不是兇手

 

.遊戲進行

 

遊戲將進行若干回合,各回合將進行下列階段:

 

(1)所有玩家行動(2位玩家進行時將略過此階段)

 

各玩家首先檢視自家所分發的人物卡內容,接著將此人物卡傳遞給其右手邊玩家,並檢視後來所拿到的人物卡內容。之後,由起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行各種行動

 

(2)起始玩家行動

 

A.3張嫌疑犯人物卡中,任選2張觀看檢視,看完後正面朝下置於原位。並在未觀看檢視的該張嫌疑犯人物卡下方放置未檢視標記

 

B.可選擇是否從3張嫌疑犯人物卡中,挑選1張與屍體人物卡互換位置。若玩家選擇進行,則在原屍體人物卡下方放置破壞現場標記

 

C.將自家指認標記放置在認為最有可能成為兇手的嫌疑犯人物卡下方

 

(3)其他玩家行動

 

A.可檢視未被上一位玩家所指認的另外2張嫌疑犯人物卡,看完後正面朝下置於原位

 

B.將自家指認標記放置在認為最有可能成為兇手的嫌疑犯人物卡下方,若該張人物卡下方已放置指認標記,則將自家指認標記堆疊在原指認標記上方

 

(4)揭開謎團

 

A.將桌面上的人物卡全部翻開,找出真正兇手,揭開事件真相

 

B.玩家們根據指控結果進行行動

 

指認正確的玩家.:將自家指認標記拿回,正面朝上置於自家面前

 

指認錯誤的玩家:由堆疊在指認標記最上方的玩家將所有指認標記拿回,正面朝下(即翻面)置於自家面前。若只有一個指認標記,則由放置玩家將此指認標記拿回,正面朝下(即翻面)置於自家面前

 

C.已翻面的標記表示說謊,該標記將失去往後回合進行指認的機會

 

.遊戲結束

 

各回合結束時,原起始玩家將起始玩家標記、未檢視標記及破壞現場標記傳遞給其左手邊的玩家,進入次一回合。遊戲持續進行至當有玩家的指認標記總數(包括已翻面及未翻面)8個以上或是無指認標記(未翻面)可用時即告結束,該玩家亦成為遊戲輸家。若輸家出現平手局面,則以最後一回合最先擺放指認標記的玩家遭致失敗。另外,由指認標記總數最少的玩家成為遊戲贏家。若贏家出現平手局面,則以擁有較少說謊標記(已翻面)的玩家贏得勝利。若再度平手,則以最後一回合最先擺放指認標記的玩家獲勝

 

遊戲主題與機制

 

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羅生門(Hattari)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、專注記憶力及推理判斷力,屬於社會類的遊戲。遊戲中所運用的機制包括「記憶」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。

 

 

 

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