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              (所有圖片轉載自BGG網站)   

 

「地主(Tichu)」遊戲1991年由Urs Hostettler所設計的策略遊戲,遊戲過程動腦益智,可說是撲克牌遊戲大集合。遊戲中玩家們分成兩個陣營,遊戲開始前玩家們可先行喊牌(類似橋牌)。遊戲進行時由起始玩家打出1種牌組,之後的玩家須以相同牌組方式出牌,且所打出的數字須比前1個牌組大(類似大老二及鬥地主),若玩家無牌可打,可選擇「PASS」。若場上其他所有玩家皆喊出「PASS」,最後出牌的玩家可取得桌面中央已打出的所有卡牌。各回合遊戲進行至當只剩一位玩家尚有手牌時,該回合即告結束,玩家們分別根據所獲得的卡牌堆計算分數(類似拱豬及百分)。遊戲將持續進行若干回合,當其中一組陣營獲得1,000分以上時遊戲即告結束,該陣營的所有玩家皆為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

數字牌(52)

類型

內容

張數

紅色星星

2345678910J(11)Q(12)K(13)A(14)

13

黑色寶劍

2345678910J(11)Q(12)K(13)A(14)

13

藍色寶塔

2345678910J(11)Q(12)K(13)A(14)

13

綠色翡翠

2345678910J(11)Q(12)K(13)A(14)

13

 

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特殊牌(4張,包括龍、鳳、雀、狗各1)

 

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玩家輔助卡(4)

 

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遊戲人數

 

3~6人,以4人最理想

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

4位玩家分成2組陣營,同組陣營玩家相對而坐,每位玩家各分發1張玩家輔助卡,並將其正面朝上置於自家面前桌上

 

.遊戲進行

 

遊戲將進行若干回合,各回合遊戲進行包括下列階段:

 

(1)將所有56張卡牌(數字牌及特殊牌)正面朝下洗勻,每位玩家各分發8張手牌。玩家們在觀看這些手牌後,可決定是否喊出「大地主」(條件為自家須在此回合最先將手牌出盡)。不論自家陣營是否已喊出,每位玩家皆可喊出「大地主」

 

(2)再將剩餘的卡牌平均分發給各玩家,此時每位玩家皆有14張手牌。玩家們在觀看這些手牌後,可決定是否喊出「小地主」(條件為自家須在此回合最先將手牌出盡)。不論自家陣營是否已喊出,每位玩家皆可喊出「大地主」,但已喊出「大地主」的玩家則不能再喊出「小地主」

 

(3)所有玩家從自家手牌中挑選出3張卡牌,分別送給其他3位玩家。玩家們將卡牌送出後,再將其他玩家發送的卡牌收回至自家手牌內。玩家在換過手牌後,只要未打出第一張手牌(即使其他玩家已出牌),仍可喊出「小地主」。在所有玩家確定喊完牌後,由持有「雀」的玩家擔任起始玩家,依逆時針方向,各玩家輪流依序進行

 

(4)起始玩家首先打出1種牌組,之後的玩家須以相同牌組方式出牌,且所打出的數字須比前1個牌組大且張數須相同(花色則無限制),若玩家無牌可打,可選擇「PASS」。玩家可打出的牌組種類如下:

 

一般牌組型態

牌組內容

單張

即打出1張卡牌(4)

一對

即打出2張一樣的一組牌(88)

連對

即打出2張一樣數字相連的多組牌(JJQQKK)

三條

即打出3張一樣的一組牌(222)

葫蘆

即打出三條+一對的一組牌(55599)

順子

即打出5張以上數字連續的一組牌(45678)

 

(5)手中持有「炸彈」(即鐵支或同花順)的玩家,可隨時出牌,不受起手家所出的牌組型態及張數限制。「炸彈」牌組勝過任何一般牌組,但仍可能被另一個「炸彈」牌組壓制。「同花順炸彈」牌組可壓制「鐵支炸彈」牌組,「同花順炸彈」牌組及「鐵支炸彈」牌組中,數字大者可壓制數字小者。玩家可打出的炸彈牌組種類如下:

 

炸彈牌組型態

牌組內容

鐵支

即打出4張一樣的牌(8888)

同花順

即打出5張以上數字連續且花色相同的一組牌

(45678且皆為星星)

 

(6)當玩家打出牌組後,若場上其他所有玩家皆喊出「PASS」,最後出牌的玩家可贏得桌面中央已打出的所有卡牌,並成為下一輪的首先出牌玩家。遊戲持續進行至當只剩一位玩家尚有手牌時,該回合即告結束。最後仍持有手牌的玩家須將手牌交給對手陣營玩家,回合中所贏得的卡牌則交給第1位手牌出盡的玩家

 

(7)同一陣營的玩家們,分別根據所獲得的卡牌堆計算分數,並將所得分數進行加總,最後再加上額外獲得分數,成為該回合陣營的最後所得分數。之後,玩家們將將該回合的陣營所得分數記錄在紙上,並進入次一回合。有關各回合分數計算規定如下:

 

A.卡牌獲得分數

 

數字牌「5」:+5

數字牌「10」:+10

數字牌「K」:+10

特殊牌「龍」:+25

特殊牌「鳳」:-25

 

B.額外獲得分數

 

若陣營內有玩家喊出「大地主」,且達成「大地主」目標:該組陣營可額外+200

 

若陣營內有玩家喊出「大地主」,未達成「大地主」目標:該組陣營須額外-200

 

若陣營內有玩家喊出「小地主」,且達成「小地主」目標:該組陣營可額外+100

 

若陣營內有玩家喊出「小地主」,未達成「小地主」目標:該組陣營須額外-100

 

C.特殊獲得分數

 

若第1位及第2位手牌出盡的玩家皆屬同一陣營玩家,則該組陣營直接+200(無須計算卡牌獲得分數)

 

.遊戲結束

 

遊戲將進行若干回合,當其中一組陣營的累積分數獲得1,000分以上時遊戲即告結束,該陣營的所有玩家皆為遊戲贏家。若雙方陣營出現平手局面,則逐一增加回合數,直到分出勝負為止

 

.特殊卡介紹

 

(1)

 

只能單張打出,為牌面最大的1張牌(相當於數字15),只有炸彈可以壓制。若玩家用「龍」贏得卡牌,須將此包括「龍」的卡牌堆交給對手陣營的任一位玩家

 

(2)

 

可單張或與其他卡牌搭配打出,若「鳳」為第1張打出的單張卡牌,視為「1.5」。若「鳳」非為第1張打出的單張卡牌,則視為「前1張打出的單張卡牌數字+0.5」。若「鳳」與其他卡牌搭配打出,則可視為任何數字(即屬百搭牌性質),但不能將「鳳」成為炸彈牌組

 

(3)(視為數字1)

 

持有「雀」的玩家可擔任回合首輪起始玩家,但首輪起始玩家所打出的卡牌不一定須包含「雀」。「雀」可單張打出或與其他卡牌搭配打出(即順子),當玩家打出含「雀」的牌組型態時,可指定1個數字卡牌(不可為特殊牌)。之後,下1位出牌玩家所打出的卡牌須符合此指令。若此出牌玩家所打出的卡牌無法符合此指令,其仍可打出符合牌組型態的其他卡牌,再由其下1位出牌玩家打出符合指令的卡牌,依此類推

 

若玩家打出含「雀」的牌組型態後,其他3位玩家皆喊出「PASS」。原先打出含「雀」牌組型態的玩家可繼續成為下一輪起始玩家,但之前所下的指令仍未解除,直到其他玩家中有任一玩家打出符合指令的卡牌為止

 

(4)

 

只能單張打出,為牌面最小的1張牌(相當於數字0),打出後將立即由其同陣營另一玩家擔任起始玩家。若同陣營另一玩家手牌已出盡,則由此手牌出盡玩家的右手邊玩家成為起始玩家

 

.變體規則(4位玩家進行不同處)

 

(1)3位玩家進行

 

玩家們輪流擔任發牌玩家,發牌時仍發4堆,發牌玩家與此虛擬玩家屬同一陣營。發牌玩家在喊牌時,不能喊出「大地主」,但仍能喊出「小地主」

 

換牌前,發牌玩家可察看虛擬玩家的卡牌堆。換牌時,所有玩家從自家手牌中挑選出2張卡牌,分別送給其他2位玩家。換牌後,發牌玩家仍能喊出「小地主」,並將虛擬玩家的卡牌堆攤開於桌上,讓所有玩家皆能看到,虛擬玩家無須履行玩家所下的指令

 

各回合計算分數時,每位玩家採獨立計算(包括虛擬玩家),同組陣營內的玩家皆可獲得相同的分數。遊戲持續進行至3的倍數回合完成後結束,玩家們分別計算各玩家累積所獲得的分數(包括虛擬玩家),分數最高的玩家即為遊戲贏家

 

(2)6位玩家進行

 

6位玩家分成2組陣營,同組陣營玩家相對而坐。每位玩家在各分發6張手牌並觀看後,可決定是否喊出「大地主」。換牌時,所有玩家從自家手牌中挑選出2張卡牌,分別送給同組陣營的其他2位玩家

 

玩家在打出「狗」後,可立即選擇同陣營其中一位玩家擔任起始玩家。遊戲結束時,最後仍持有手牌的玩家須將手牌及回合中所贏得的卡牌交給對手陣營玩家,第五位(最後一位)手牌出盡玩家則須將回合中所贏得的卡牌交給第1位手牌出盡的玩家

 

若第1位、第2位及第3位手牌出盡的玩家皆屬同一陣營玩家,則該組陣營直接+300(無須計算卡牌獲得分數)

 

遊戲主題與機制

 

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地主(Tichu)遊戲訓練玩家們的推理判斷力、分析預測力、應變取捨力及組織規劃力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「投注」、「手上物件管理」、「陣營」及「輪次取勝」等,相當適合於家庭或朋友聚會場合中進行。

 

 

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