(所有圖片轉載自BGG網站)
「搶地盤(Marrakech)」遊戲為2007年由Dominique Ehrhard所設計的派對遊戲,並獲得2007年門薩協會最佳動腦獎項。遊戲中玩家扮演著摩洛哥馬拉喀什地毯露天市集的商人,須想辦法讓自家攤位成為市場上最大的商家。遊戲進行時,各玩家輪流進行移動、付費及搶地盤等三個步驟。遊戲過程中,玩家們須不斷的鋪地毯來擴大地盤,以賺取高額的過路費用。遊戲持續進行至當所有玩家的地毯皆放置完畢後即告結束,各玩家根據放置在圖盤格上的地毯狀況及所擁有的錢幣數量進行分數加總,總分最高的玩家即為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖盤(1個,為7×7共49格)
彩色地毯(60張,紅、黃、藍、綠各15張)
特製骰(1顆)
錢幣代表物(40個,金幣(5元)20個,銀幣(1元)20個)
商人阿薩姆代表物(1個)
遊戲人數
2~4人,以4人最理想
遊戲玩法
1.將遊戲圖盤置於桌面中央,商人阿薩姆代表物置於圖盤格內最中央。玩家們各分發30元錢幣(5個金幣及5個銀幣),並各選一代表色,拿取對應顏色規定數量的彩色地毯(3位玩家時,每人各拿15張;4位玩家時,每人各拿12張)。另將特製骰置於圖盤旁邊,若有多出的彩色地毯及錢幣代表物則將其移除遊戲
2.任選一玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。回合玩家行動時須依照下列三個步驟進行:
(1)移動商人阿薩姆代表物
玩家首先決定商人阿薩姆的移動方向,即將商人阿薩姆維持原方位,或向其左右移轉90度,但不能向後移轉180度
接著進行擲骰,並根據骰子所示拖鞋數量將商人阿薩姆移動對應步數。移動時,只能直行移動,不能轉彎
若玩家將商人阿薩姆移出市場格外,須依照圖盤上的白色箭頭迴轉。市場格外的移動不計步數,迴轉後的前進方向須依箭頭指示行進
(2)支付過路費用
移動結束後,若商人阿薩姆停留在其他玩家的地毯上,須支付過路費用給地毯持有玩家
過路費用依照玩家停留格內相連同色的地毯數目(包括停留格)決定,每個方格支付1元。計算時以覆蓋在最上層的地毯為準,被其它地毯覆蓋的地毯則無法收到任何過路費用
若玩家將商人阿薩姆停留在空格或自家鋪設的地毯上,則無須支付任何過路費用
(3)放置一張地毯
最後,玩家在商人阿薩姆停留的市場格上鋪設一張地毯。玩家在鋪設地毯時,地毯的一邊須與商人阿薩姆所停留的市場格一邊相互重疊
玩家在放置地毯時不能完全覆蓋另一張地毯,商人阿薩姆的停留市場格上亦不能鋪設地毯。有關地毯可以鋪設的位置如下:
A.兩個空的市場格上
B.1個空的市場格與半張地毯上
C.2張不同顏色的半張地毯上
3.遊戲持續進行至當所有玩家的地毯皆放置完畢後即告結束,各玩家根據放置在圖盤格上的地毯狀況及所擁有的錢幣數量進行分數加總,總分最高的玩家即為遊戲贏家。若出現平手局面,則以擁有最多錢幣的玩家贏得勝利。有關分數的計算方式如下所示:
(1)圖盤上最上層的地毯:1格1分
(2)錢幣:1元1分
4.變體規則(2位玩家進行)
雙方玩家各分發30元錢幣(5個金幣及5個銀幣)並選二代表色,拿取對應顏色的12張彩色地毯(共計24張)。玩家們分別將二種不同顏色的地毯進行交互堆疊,置於自家面前,其它規定則同3~4位玩家進行規則
遊戲主題與機制
搶地盤(Marrakech)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及組織規劃力,並測試玩家們的機運,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「輪骰並移動」及「板塊放置」等,相當適合在家庭聚會場合中進行。
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