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                 (所有圖片轉載自BGG網站)   

 

「俄羅斯方塊(Tetris Link)」遊戲2011年由Alexey Pajitnov所設計的策略遊戲,並獲得2012年門薩協會最佳動腦獎項。遊戲中玩家們各選1種顏色的四方連塊,並根據擲骰所示結果,拿取對應圖像的自家四方連塊,將其由方塊塔頂部往下滑落。在四方連塊放置過程中,玩家若能將自家顏色四方連塊中的3個以上相互連接,便可獲得等同連接數量分數。玩家們各回合根據自家所獲得的分數,將自家計分代表物移至計分柱的對應數字格內。遊戲持續進行至當所有欲放置方塊皆突出於方塊塔上方時遊戲即告結束,玩家們根據自家計分代表物的所在位置進行比較,數字最高的玩家即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

方塊塔(1個,左右各有1排計分柱)

四方連塊(100個,紅、黃、藍、綠各25個,每個顏色四方連塊包括5種型態)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

特製6面骰(1個,6面分別為I型、T型、田型、L型、Z型、TETRIS LINK)

 

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遊戲人數

 

2~4人,以4人最理想

 

遊戲玩法

 

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.將方塊塔直立置於桌面中央,所有玩家各選一代表色,同時拿取對應顏色的25個四方連塊。將特製6面骰置於桌面旁邊備用,若有多的四方連塊則將其移除遊戲

 

.玩家們分別進行擲骰,由最先擲出「TETRIS LINK」的玩家擔任起始玩家。從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家在進行自家回合時,包括下列三個階段:

 

(1)擲骰:骰子6面分別為I型、T型、田型、L型、Z型、TETRIS LINK,其中「TETRIS LINK」表5種型態的任何1

 

(2)滑落連塊:根據骰子所示四方連塊的圖像型態,拿取自家顏色對應的四方連塊,將其由方塊塔頂部往下滑落。若玩家已無骰子所示圖像對應的四方連塊,或是滑落連塊後突出於方塊塔上方,則可採略過方式,不做任何動作

 

(3)計算分數:玩家根據自家所獲得的分數,將自家計分代表物移至計分柱的對應數字格內。有關計分方式的規定如下:

 

 

A.不計分:玩家放置的自家顏色的四方連塊連接數量僅有12

 

B.增加分:玩家放置的自家顏色的四方連塊連接數量到達3塊時,可獲得3分。若玩家新放置的四方連塊與原先已計分的連塊群相連接,則可獲淂1分。若玩家放置的自家顏色的四方連塊可將原先2組連接數量未達3塊的分離連塊群結合,則根據連接後的連塊數量計算分數(即每個四方連塊皆可獲淂1)

 

C.扣減分:玩家放置的自家顏色的四方連塊後,其下方出現空格時,須扣減分數。空1格為扣1分,空2格以上皆為扣2

 

.玩家在遊戲過程中除儘量讓自家顏色的四方連塊相連接外,還須阻擋對手玩家的四方連塊相連接。當玩家的四方連塊遭遇對手玩家阻擋時,須建立1組新的連塊群,才有機會得分

 

.遊戲持續進行至當所有欲放置方塊皆突出於方塊塔上方時遊戲即告結束,玩家們根據自家計分代表物的所在位置進行比較,數字最高的玩家即為遊戲贏家

 

遊戲主題與機制

 

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俄羅斯方塊(Tetris Link)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、推理判斷力及應變取捨力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「圖案建立」及「板塊放置」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。

 

 

 

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