C002-01  

                (所有圖片轉載自BGG網站)  

 

「十大建設(Ten Major Construction Projects)」遊戲為2008年由臺灣國史館與臺灣2Plus工作室團隊所合作開發製作的新型策略圖盤遊戲。「十大建設」自1971年中山高速公路開工起,至1983年蘇澳港完工為止,前後工程達13年之久。其整建完成對臺灣當時的經濟影響甚大,並為1980年代臺灣的經濟起飛奠下重要基礎。遊戲中,玩家化身為十大建設的工程師,須在獲得資源及營建速度上取得優勢才能獲得高分,並成為最後贏家。

 

遊戲內容物

 

正方形34(4大格+30小格)遊戲版圖(1)

 

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骰子(12粒,黃綠藍紅各3)

蔣經國代表物(1)

 

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玩家代表物(10個,黃綠藍紅紫各2)

資源紙鈔(180張,黃綠紅10點、2點、1點各20)

責任卡(10)

技術卡(60)

視察卡(20)

會報卡(15)

 

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遊戲人數

 

2~5(國庫執行長可另選一人,或由其中一玩家兼任)

 

遊戲玩法

 

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.將遊戲版圖打開放平,「技術卡」、「視察卡」洗勻後,正面朝下放在規定位置,並將「視察卡」第一張翻為正面朝上。隨機抽出玩家三倍數量的「會報卡」洗勻後,正面朝下放在規定位置。將「蔣經國代表物」放在「行政會報格」中,資源紙鈔依顏色分堆,放置於遊戲版圖旁邊備用

 

.將「責任卡」洗勻,隨機分配給參與玩家(2人時每人5張,3人時每人3張,4人時每人2張,5人時每人2張,若有剩,則剩下的卡不再使用)。各玩家將「責任卡」正面朝上置於面前,表示為該項建設的工程負責人

 

.每位玩家選出某一顏色的2個玩家代表物,1個置於面前,另1個放在遊戲盤外圍的計分軌上0分位置,接著用隨機方式決定起始玩家

 

.取出紅、藍、綠骰各1顆,黃骰2顆,由起始玩家開始擲骰。玩家可執行「技術卡」A階段變更骰子顏色的功能,但單一顏色骰子以3顆為限

 

.玩家根據藍骰所擲出的點數,移動「蔣經國代表物」至對應格內,並執行抵達地點發生的事件。玩家可執行「技術卡」B階段變更骰子點數的功能,或減少黃骰5點的方式,讓其多移動一格

 

(1)若行至「建設工程」格,該工程負責人的玩家須執行「視察卡」的內容,執行完後將該張「視察卡」置於牌堆下方,並將最上面一張翻為正面朝上。玩家可執行「技術卡」C-1階段的功能,而不執行「視察卡」的內容

 

(2)若行至「技術卡」格,擲骰玩家可抽取1張「技術卡」置於自身面前。若玩家不想保留此張「技術卡」,可以減少紅骰4點的方式,再抽一張,並將原先所抽之卡置於牌堆下方。玩家可執行「技術卡」C-2階段的功能,即無須減少紅骰4點,便可再抽一張

 

(3)若行至「資源」格,擲骰玩家根據格中指示,領取該格指定顏色及點數的資源紙鈔。玩家可執行「技術卡」D階段的功能,多領取2點紙鈔,或是減少綠骰5點換取1(此功能僅能執行1)

 

(4)若行至「行政會報」格,所有玩家須執行「會報卡」的內容,執行完後將該張「會報卡」置於別處,不再使用。玩家可執行「技術卡」E階段的功能,而不執行「會報卡」的內容

 

.玩家根據紅、黃、綠骰所擲出的點數,向國庫分別領取相對應顏色的資源紙鈔點數

 

.每位玩家最多僅能持有3張技術卡,當抽取第4張技術卡時,須選擇其中一張放回至技術卡牌堆下方。每張技術卡功能,每回合只能使用一次

 

.會報卡中有關指定玩家部份,若多位玩家符合規定,皆應執行。若指定兩方玩家出現不對等時,則由一方少位玩家從另一方多位玩家中選擇對等人數執行

 

.若玩家在自己回合中的資源紙鈔點數,符合可完成技術卡的條件,可宣佈完成該項工程建設。完成後須將所玩成的技術卡放置他處,將規定的資源紙鈔數量繳回國庫,並移動計分軌上的代表物至所得分數處。每一回合,玩家只能完成1張技術卡

 

10.玩家完成技術卡有三種情況

 

(1)完成自家持有技術卡,工程負責人為自家:直接取得卡片上的分數

 

(2)完成自家持有技術卡,工程負責人為他家:自家取得卡片分數,工程負責人取得1

 

(3)完成他家持有技術卡,工程負責人為自家:取得分數為卡片分數減1

 

11.若玩家符合下列條件之一,則在其他玩家輪流進行一回合後,遊戲宣告結束。檢查所有玩家總積分,分數最高者即為贏家,若同分則以優先取得高分者為贏家

 

(1)10種建設工程的技術卡至少被宣告完成一張

 

(2)所有遊戲盤上的會報卡皆已被抽取或執行

 

遊戲主題與機制

 

十大建設(Ten Major Construction Projects)遊戲訓練玩家們的應變取捨力及組織規劃力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「輪擲並移動」及「組合收集」等,相當適合在朋友及家庭聚會場合中進行。

 

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