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「陷城危機(Castle Panic)」遊戲為2009年由Justin De Witt所設計的家庭遊戲,並獲得2010年金畸獎最佳家庭遊戲及兒童遊戲獎項推薦。遊戲中玩家扮演著守護城堡的英雄們,為抵擋來自城堡四周森林中的各種怪物侵襲,展開一場驚天動地的浴血奮戰。遊戲進行時怪物會從四面八方竄出,玩家們須指揮各方英雄豪傑們奮勇對抗,並妥善調度各類勇士們的兵力組合,才有機會擊退敵人。但若不幸讓怪物兵臨城下,不僅城牆將被推倒,塔樓亦可能遭致摧毀。遊戲持續進行至下列兩種情況下結束:若所有怪物標記皆翻開且被消滅,由所有玩家共同贏得勝利。但若城堡區的六座高塔皆遭破壞,則將造成城毀人亡,此時,所有玩家皆為輸家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個,分成紅、藍、綠三個顏色共6個區域,每個顏色各2個區域)
守城卡(49張)
怪物標記(49個)
名稱及功能 |
數量 |
Troll(巨魔,有三滴血量) |
9 |
Orc(獸人,有二滴血量) |
11 |
Goblin(小鬼,有一滴血量) |
6 |
Healer(治愈師,為怪物頭目,圖板上所有怪物可救回一條命) |
1 |
Troll Mage(巨魔法師,為怪物頭目,圖板上所有怪物可前進一步) |
1 |
Orc Warlord(獸人戰將,為怪物頭目,同色區域的怪物可前進一步) |
1 |
Goblin King(小鬼怪王,為怪物頭目,新增3個怪物至遊戲圖板上) |
1 |
Giant Boulder(巨人擲石,擲骰決定發射方向,可直撞城牆) |
4 |
Plague!Archers(弓箭手疫症,所有玩家丟棄手牌中的弓箭手) |
1 |
Plague!Knights(騎士疫症,所有玩家丟棄手牌中的騎士) |
1 |
Plague!Swordmen(劍客疫症,所有玩家丟棄手牌中的劍客) |
1 |
Red Monsters Move 1(圖板上紅色怪物可前進一步) |
2 |
Blue Monsters Move 1(圖板上藍色怪物可前進一步) |
2 |
Green Monsters Move 1(圖板上綠色怪物可前進一步) |
2 |
Monsters Move Clockwise(所有怪物採順時針移動) |
1 |
Monsters Move Counter Clockwise(所有怪物採逆時針移動) |
1 |
Draw 4 Monsters(新增4個怪物至遊戲圖板上) |
1 |
Draw 3 Monsters(新增3個怪物至遊戲圖板上) |
1 |
All Players Discard 1 Card(所有玩家丟棄1張手牌) |
2 |
城牆標記(6個)
塔樓標記(6個)
柵欄標記(2個)
焦油標記(1個)
六面骰(1顆)
遊戲順序卡(6張)
遊戲人數
1~6人,以4人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將遊戲圖板置於桌面中央,將6個塔樓標記直立於圖板中心的六角形線內側,並排列成一封閉六角形。將6個城牆標記直立於圖板中心的六角形線上,圍在塔樓外側,同樣成一封閉六角形
(2)將守城卡正面朝下洗勻,依玩家人數分發規定張數(2位玩家每人6張,3~5位玩家每人5張,6位玩家每人6張)成為手牌,公開置於自家面前,剩下的卡牌則正面朝下形成牌堆置於圖板旁邊備用
(3)從怪物標記中找出3個小鬼、2個獸人及1個巨魔,隨機置於圖板上六個編號區域的「弓箭手」區內,每個區域正面朝上置放一個。圖板上的怪物標記以最大數字指向城堡,剩下的怪物標記則正面朝下打散,置於桌面上洗勻
(4)每位玩家各分發一張遊戲順序卡,焦油標記、柵欄標記及六面骰則置於圖板旁邊備用
2.遊戲進行
隨機選一玩家為起始玩家,由起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行自家回合。遊戲進行若干回合,每回合分成6個階段:
(1)補滿手牌(第一輪無須執行)
從牌堆上方抽取卡牌補齊至手牌上限,若牌堆上的守城卡已抽完,則將棄牌區的卡牌正面朝下整理後洗勻,形成新的牌堆
(2)棄牌抽牌(可不執行)
可選擇丟棄一張手牌至卡牌棄牌區,並從牌堆上方抽取一張卡牌
(3)交易手牌(可不執行)
可選擇於其他玩家進行1張手牌交換(6位玩家進行時,可交換2張手牌,並不限同一人),交換時須雙方同意,且不能以贈與取代交換
(4)打出手牌
可打出任何張數的手牌,除可抵擋怪物外,亦可修復城牆,打出的手牌置於卡牌棄牌區。若怪物消耗一滴血量,則須移轉怪物標記,將對準城堡的數字減一;若怪物的血量消耗殆盡,則可將此怪物標記移除,並置於自家面前。若打出繪有城堡圖案的卡牌,則可攻擊城堡區的怪物
(5)移動標記
圖板上的所有怪物往前移動一步。若怪物已在劍客區,且前方有城牆防護,則城牆將被推倒,該怪物則消耗一滴血量。若怪物已在劍客區,且前方已無城牆防護,則塔樓將被摧毀,該怪物則消耗一滴血量。若怪物已在劍客區,且前方已無塔樓防護,則該怪物將以順時針方向移至另一劍客區,無須消耗血量
(6)抽取標記
從怪物標記堆中隨機抽取1個怪物標記,接著進行擲骰,根據擲骰所示數字區域,將此怪物標記正面朝上置於該區域的森林區,並以最大數字對準城堡。若抽出的為怪物影響標記,則根據標記上的指示執行,執行完後將該怪物標記置於標記棄牌區。正常情況下,每回合可抽取2個怪物標記,須重覆進行兩次抽取標記的動作
3.遊戲結束
遊戲持續進行至下列兩種情況下結束:
(1)若所有怪物標記皆翻開且被消滅,由所有玩家共同贏得勝利。各玩家根據所獲得的怪物標記加總計分(怪物頭目4分,巨魔3分,獸人2分,小鬼1分),分數最高者為最大贏家。若出現平手局面,則由分數最高的玩家們共同成為最大贏家
(2)若城堡區的六座塔樓皆遭破壞,則將造成城毀人亡,此時,所有玩家皆為輸家
4.卡牌介紹
英文名稱 |
中文名稱 |
張數 |
功能 |
Swordman(Red) |
紅色劍客 |
3 |
可對紅色劍客區域的怪物進行攻擊 |
Swordman(Blue) |
藍色劍客 |
3 |
可對藍色劍客區域的怪物進行攻擊 |
Swordman(Green) |
綠色劍客 |
3 |
可對綠色劍客區域的怪物進行攻擊 |
Knight(Red) |
紅色騎士 |
3 |
可對紅色騎士區域的怪物進行攻擊 |
Knight(Blue) |
藍色騎士 |
3 |
可對藍色騎士區域的怪物進行攻擊 |
Knight(Green) |
綠色騎士 |
3 |
可對綠色騎士區域的怪物進行攻擊 |
Archer(Red) |
紅色弓箭手 |
3 |
可對紅色弓箭手區域的怪物進行攻擊 |
Archer(Blue) |
藍色弓箭手 |
3 |
可對藍色弓箭手區域的怪物進行攻擊 |
Archer(Green) |
綠色弓箭手 |
3 |
可對綠色弓箭手區域的怪物進行攻擊 |
Any Color Swordman |
任意色劍客 |
1 |
可視作任意色的劍客 |
Any Color Knight |
任意色騎士 |
1 |
可視作任意色的騎士 |
Any Color Archer |
任意色弓箭手 |
1 |
可視作任意色的弓箭手 |
Hero(Red) |
紅色英雄 |
1 |
可視作紅色的劍客、騎士、弓箭手 |
Hero(Blue) |
藍色英雄 |
1 |
可視作藍色的劍客、騎士、弓箭手 |
Hero(Green) |
綠色英雄 |
1 |
可視作綠色的劍客、騎士、弓箭手 |
Nice Shot |
致命一擊 |
1 |
與劍客、騎士、弓箭手或英雄同時使用,被攻擊的怪物立刻死亡 |
Tar |
焦油 |
1 |
可妨礙一個怪物前進,使用時將焦油標記壓在該怪物標記上 |
Drive Him Back! |
驅趕 |
1 |
可驅逐任何一個怪物回到森林區 |
Barbarian |
蠻人 |
1 |
除位於森林區的怪物外,可殺死圖板上任何一個怪物 |
Fortify Wall |
強固 |
1 |
將一道柵欄搭在一座城牆上,可抵檔一次城牆遭受攻擊,使用時將柵欄標記置於某一城牆外側 |
Missing |
錯失 |
1 |
可不用翻開2個怪物標記至圖板上 |
Draw 2 Cards |
抽牌 |
1 |
可多抽兩張守城牌 |
Scavenge |
收拾 |
1 |
從棄牌區中挑選一張卡牌加入手牌中 |
Brick |
磚塊 |
4 |
與水泥同時打出,可豎立一座城牆 |
Mortar |
水泥 |
4 |
與磚塊同時打出,可豎立一座城牆 |
遊戲主題與機制
陷城危機(Castle Panic)遊戲除了訓練玩家間的團隊合作默契外,並測試玩家們的行動判斷力及危機應變力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「卡牌驅動戰鬥」、「圖標物件抽取系統」、「團隊合作」、「手上物件管理」及「交換」等,相當適合於家庭場合親子間進行。
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