(所有圖片轉載自BGG網站)
「圓桌武士(Shadows Over Camelot)」遊戲為2005年由Bruno Cathala所設計的情境遊戲,並獲得2006年德國年度遊戲奇幻類遊戲特別獎項及2006年金畸獎最佳家庭桌上遊戲獎項推薦。遊戲中玩家扮演著保衛卡美洛城的圓桌武士們,他們肩負著尋找聖杯、王者之劍、藍斯洛特盔甲三件神器,接受黑騎士及惡龍的挑戰,以及抵抗蠻族薩克森人及皮克特人入侵等任務。此外,還要小心防範圓桌武士中的叛徒進行背叛。遊戲進行時,玩家們同時進行邪惡方及正義方行動,當每個任務結束時,玩家們根據勝利及戰敗結果,分別執行對應的獎勵及懲罰行動。當卡美洛城被攻陷、圓桌上出現7把以上黑劍或所有正義方騎士死亡時遊戲即告結束,此時,所有正義方都是輸家。當圓桌上放滿12把劍時,遊戲亦告結束,若白色劍的數量多於黑色,則由正義方贏得勝利。
遊戲內容物
守護卡美洛城任務圖板(1個)
尋找聖杯任務圖板(1個,雙面)
尋找王者之劍任務圖板(1個,雙面)
尋找藍斯洛特盔甲任務與屠龍任務圖板(1個,雙面)
圓桌武士佩劍(16把,雙面分別為黑、白兩色)
黑卡(76張,包括64張標準卡及12張特殊卡)
名稱 |
張數 |
種類 |
效應 |
Black Knight(黑騎士) |
11 |
標準卡 |
包括1點5張,3點3張,5點2張,7點1張 |
Despair(絕望) |
15 |
標準卡 |
可置於尋找聖杯任務圖板空格內,放置的方向為由右至左 |
Excalibur(王者之劍) |
15 |
標準卡 |
將王者之劍往邪惡方移動一格 |
Lancelot/Dragon (藍斯洛特/龍) |
11 |
標準卡 |
卡牌左上方數字代表藍斯洛特: 包括1點4張,3點3張,5點3張,7點1張 卡牌右上方數字代表龍: 包括5點4張,7點3張,9點3張,11點1張 |
Mercenaries(傭兵) |
4 |
標準卡 |
放置1個薩克森人或1個皮克特人模型於任務圖板的對應區內 |
Saxons(薩克森) |
4 |
標準卡 |
放置1個薩克森人模型於任務圖板的對應區內 |
Picts(皮克特) |
4 |
標準卡 |
放置1個皮克特人模型於任務圖板的對應區內 |
Desolation(廢墟) |
2 |
特殊卡 |
須棄置最右方的1張聖杯卡(如同在已放有聖杯卡格內放入1張絕望卡),若圖板上無聖杯卡可移除,可放置1張廢墟卡至格內(如同在空格內放置1張絕望卡) |
Dark Forest(黑暗森林) |
1 |
特殊卡 |
將此卡置於尋找聖杯任務圖板上,可令聖杯卡無法再行打出,直到正義方贏得其它某一任務勝利為止 |
Guinevere(桂妮薇爾) |
1 |
特殊卡 |
所有騎士們須立即返回圓桌,且無法抽取任何白卡。此外,須將單騎士戰鬥任務區(黑騎士、藍斯洛特)內的白卡全部移除 |
Mists of Avalon (阿瓦隆的迷霧) |
1 |
特殊卡 |
此後各種任務結束時若失敗,須額外在圓桌上多擺置1把黑劍 |
Mordred(摩德雷德) |
1 |
特殊卡 |
將此卡置於蠻族入侵(薩克森人或皮克特人)任務圖板上,若想達成任務勝利,須額外再打出1張5點的戰鬥卡(即總共須收集6張戰鬥卡) |
Morgan1(第一張摩根) |
1 |
特殊卡 |
所有騎士須立即失去1點生命值 |
Morgan2(第二張摩根) |
1 |
特殊卡 |
須有一名騎士立即棄置3張手上白卡,或所有騎士皆棄置1張手上白卡 |
Morgan3(第三張摩根) |
1 |
特殊卡 |
立即抽取黑卡牌堆上方的3張黑卡並執行其效應 |
Morgan4(第四張摩根) |
1 |
特殊卡 |
立即將2個攻城車放置於任務圖板的對應區內 |
Morgan5(第五張摩根) |
1 |
特殊卡 |
其中一名騎士須失去2點生命值或所有騎士皆棄置1張手上白卡 |
Vivien(薇薇安) |
1 |
特殊卡 |
可令梅林卡無法再行打出,直到正義方贏得某一任務勝利為止 |
白卡(84張,包括69張標準卡及15張特殊卡)
名稱 |
張數 |
種類 |
效應 |
Fight(戰鬥) |
51 |
標準卡 |
包括1點14張,2點12張,3點10張,4點8張,5點7張 |
Grail(聖杯) |
18 |
標準卡 |
可置於尋找聖杯任務圖板空格內,放置的方向為由左至右 |
Convocation(會議) |
1 |
特殊卡 |
可令部分或所有騎士們返回圓桌(無須計算行動點),並抽出等同返回圓桌騎士數量的白卡張數,將其正面朝上置於桌上,由返回圓桌的騎士們分別拿取1張 |
Fate(命運) |
1 |
特殊卡 |
若是忠誠騎士抽到,所有騎士皆可從白卡牌堆上方抽取1張白卡置於手中。若是叛徒騎士抽到,須顯示身分,且其他騎士皆須棄置手上2張白卡 |
Heroism(英豪) |
1 |
特殊卡 |
將此卡置於其中一個任務的對應圖板上,直到該任務結束。根據任務的成敗,額外在圓桌上多擺置1把白劍或黑劍 |
Lady of the Lake (湖中之女) |
1 |
特殊卡 |
將王者之劍往正義方移動一格,若此任務已結束,則抽到此卡的玩家騎士可增加2點生命值 |
Merlin(梅林) |
7 |
特殊卡 |
可移除1台攻城車或移除最近放置在圖板上的1張黑卡或移除1個蠻族(薩克森人或皮克特人)模型 |
Messenger(先驅) |
1 |
特殊卡 |
將自家手牌中1~3張白卡傳遞給其他任一玩家騎士 |
Piety(虔敬) |
1 |
特殊卡 |
增加自家騎士3點生命值,或增加其他玩家騎士各1點生命值 |
Clairvoyance (特異功能) |
1 |
特殊卡 |
可先察看黑卡牌堆最上方的5張卡牌,並將其重新排列順序後放回 |
Reinforcements(增援) |
1 |
特殊卡 |
可讓自家玩家騎士從白卡牌堆上方抽取4張白卡成為手牌,或讓其他玩家騎士從白卡牌堆上方各抽取1張白卡成為手牌 |
綠卡(8張,包括7張忠誠卡及1張叛徒卡)
騎士卡(7張)
人物名稱 |
特殊能力 |
King Arthur(亞瑟王) |
玩家在進行回合行動時,可挑選1張手上白卡,正面朝下交給其他任一騎士。該騎士拿到此張白卡後,須從自家手牌中,選出1張白卡,正面朝下交給亞瑟王 |
Sir Galahad(加蘭哈德爵士) |
玩家在進行正義方行動時,可額外再打出1張特殊白卡作為免費行動。若玩家決定如此,其正規行動時須不能進行「打出1張特殊白卡」行動 |
Sir Gawain(高文爵士) |
玩家在進行正義方特殊行動之圓桌防禦行動時,可從公區中抽取3張白卡(取代原先抽取2張的規定) |
Sir Kay(凱伊爵士) |
玩家在進行正義方特殊行動之戰鬥行動(黑騎士、藍斯洛特、龍)後,若任務結束,在進行勝負判定(計算點數)前,可額外再打出1張白卡加入計算。或是進行正義方特殊行動之圓桌防禦行動後,在進行勝負判定前,可額外再打出1張白卡加入計算 |
Sir Palamedes(帕拉墨德斯爵士) |
玩家所在任務區的任務結束且贏得勝利時,可額外獲得1點生命值 |
Sir Percival(珀西瓦爾爵士) |
玩家在進行邪惡方行動前,可先察看黑卡牌堆最上方的1張卡牌再放回。若該玩家擁有藍斯洛特盔甲神器,可先察看黑卡牌堆最上方的2張卡牌。選擇其中1張置於卡牌堆最上方,另1張則置於卡牌堆最下方 |
Sir Tristan(崔斯坦爵士) |
玩家從圓桌離開移動至各任務區時,不計入行動點數。若玩家決定如此,其正規行動時須不能進行「移動」行動 |
六面骰(7顆,紅、黃、藍、綠、紫、黑、白各1個)
八面骰(1顆)
模型(30個,包括12個攻城車、聖杯、王者之劍、藍斯洛特盔甲3件神器、4個薩克森人、4個皮克特人及7個騎士)
遊戲人數
3~7人,以5~7人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將守護卡美洛城任務圖板置於桌面中央,尋找聖杯任務圖板置於守護卡美洛城任務圖板上方,尋找藍斯洛特盔甲任務圖板置於尋找聖杯任務圖板的左邊,尋找王者之劍任務圖板置於尋找藍斯洛特盔甲任務圖板的下方。將聖杯神器置於圖板的左上方對應區,藍斯洛特盔甲置於圖板的上方中央對應區,王者之劍神器置於圖板最中央的對應區
(2)將12個攻城車及16把佩劍置於尋找王者之劍任務圖板的下方桌上,4個薩克森人置於守護卡美洛城任務圖板左下方桌上,4個皮克特人置於守護卡美洛城任務圖板右上方桌上。將7張騎士卡正面朝下洗勻,每位玩家各抽取1張,在分別將自家騎士人物名稱及特殊能力告知其他玩家們後,置於自家面前桌上。接著,各拿取對應顏色的6面骰(「4」面朝上)置於騎士卡上的對應位置,同時將7個對應顏色騎士置於守護卡美洛城任務圖板的對應圓桌區的座位上。將8面骰置於桌面旁邊備用,若有多出的騎士卡及騎士模型則將其移除遊戲
(3)將所有卡牌分成黑卡、白卡及綠卡三疊,黑卡正面朝下洗勻後形成牌堆,置於守護卡美洛城任務圖板上的對應格上。從白卡中找出等同玩家人數的「梅林(Merlin)卡」張數,在分發給每位玩家1張後,其餘的白卡牌堆則正面朝下洗勻分發給每位玩家5張,剩下的白卡牌堆則正面朝下置於守護卡美洛城任務圖板上的對應格上。將綠卡正面朝下洗勻後形成牌堆,每位玩家各抽取1張。各玩家在觀看完後,將卡牌正面朝下置於自家騎士卡下方,並露出卡牌下半部,若有多出的綠卡則將其移除遊戲
(4)由抽到「亞瑟王」騎士卡的玩家擔任起始玩家,若無玩家抽到「亞瑟王」,則由年紀最輕的玩家擔任起始玩家。從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。在各玩家的行動回合中,包括「邪惡方行動」及「正義方行動」兩個階段
2.遊戲進行-邪惡方行動
玩家在進行邪惡方行動時,可由下列3種行動擇一進行:
(1)從黑卡牌堆抽取1張黑卡
A.若為標準黑卡
Black Knight(黑騎士):將此卡置於守護卡美洛城任務圖板上的對應空格內,並由右至左依序排列。若玩家以蓋牌方式放置,將可從白卡牌堆上方抽取1張白卡成為手牌
Despair(絕望):將此卡置於尋找聖杯圖板上的對應空格內,並由右至左依序排列。若圖板上無對應空格,則將此卡與最右方1張聖杯卡(白卡)同時取出並丟置棄牌區。當此任務結束後,將所有卡牌正面朝下丟至棄牌區,並將此任務圖板翻面。若再翻到此卡,則以拿取1台攻城車放置圖板對應區取代
Excalibur(王者之劍):將此卡置於尋找王者之劍任務圖板上,並將王者之劍模型往邪惡方移動一格。之後,將此卡正面朝下丟至棄牌區。當此任務結束後,將此任務圖板翻面。若再翻到此卡,則以拿取1台攻城車放置圖板對應區取代
Lancelot/Dragon(藍斯洛特/龍):將此卡置於尋找藍斯洛特盔甲任務/屠龍任務圖板上的對應空格內,從尋找藍斯洛特盔甲任務圖板上開始放置,由左至右依序排列。待圖板翻面後,再開始放置在屠龍任務圖板上,並由右至左依序排列。若玩家以蓋牌方式放置,將可從白卡牌堆上方抽取1張白卡成為手牌。當此任務結束後,若再翻到此卡,則以拿取1台攻城車放置圖板對應區取代
Mercenaries(傭兵):將此卡置於守護卡美洛城任務圖板的對應區上,從桌上拿起1個薩克森人模型或1個皮克特人模型放置在對應區後,將此卡正面朝下丟至棄牌區。當此任務結束後,須將所有放置此任務區的白卡正面朝下丟至棄牌區
Saxons(薩克森):將此卡置於守護卡美洛城任務圖板的對應區上,從桌上拿起1個薩克森人模型放置在對應區後,將此卡正面朝下丟至棄牌區。當此任務結束後,須將所有放置此任務區的白卡正面朝下丟至棄牌區
Picts(皮克特):將此卡置於守護卡美洛城任務圖板的對應區上,從桌上拿起1個皮克特人模型放置在對應區後,將此卡正面朝下丟至棄牌區。當此任務結束後,須將所有放置此任務區的白卡正面朝下丟至棄牌區
B.若為特殊黑卡
行動玩家將此特殊黑卡大聲唸出給所有騎士們知曉,並共同討論是否進行阻擋。若騎士們決定阻擋,須打出總數3張的梅林卡(白卡)以取消此張特殊黑卡的效應,並將此張特殊黑卡與打出的3張梅林卡正面朝下丟至棄牌區。若騎士們決定不阻擋,則須立即執行此特殊黑卡的效應,執行後將此張特殊黑卡正面朝下丟至棄牌區
若黑卡牌堆已抽完,可將棄置區的黑卡重新洗勻,成為新的黑卡牌堆。同時亦須將棄置區的白卡與原白卡牌堆重新洗勻,成為新的白卡牌堆
(2)從桌上拿取1台攻城車置於圖板的對應區內
若守護卡美洛城任務圖板的對應區上的12台攻城車已放滿,表示卡美洛城已被攻陷,遊戲將立即結束
(3)扣減行動玩家1點生命值
玩家將自家騎士卡上6面骰面朝上的數字扣減1點,若生命值降至0點,該玩家騎士視為死亡。死亡騎士須將自家手牌全部正面朝下丟至棄牌區,若該玩家保有神器,須將神器移除遊戲(視同神器遺失)
若騎士們已完成聖杯任務,則保有聖杯神器的玩家(包括死亡騎士玩家)可將聖杯拿出交給該死亡騎士(視同飲用聖杯中的聖水),則該騎士將改變死亡命運,並將生命值回升至4點,使用後的聖杯則須移除遊戲
3.遊戲進行-正義方行動
玩家在進行正義方行動時,可由下列5種行動擇一進行:
(1)將騎士移動至欲執行任務行動的對應任務圖板上
玩家可將自家騎士模型移至任何圖板上的任務對應區(圓圈格內),若從圓桌區移至城外對抗圍城部隊則不計正義方行動次數。玩家若前往單騎士戰鬥區(黑騎士、藍斯洛特),該任務對應區須無其他騎士進駐
(2)執行1個任務所須的特別行動
A.守護卡美洛城任務
玩家可選擇「抽2張白卡」及「對抗攻城車」其中1種方式進行,若玩家選擇「抽2張白卡」,當手牌超過12張時,須停止進行此行動。若白卡牌堆已抽完,可將棄置區的白卡重新洗勻,成為新的白卡牌堆。同時亦須將棄置區的黑卡與原黑卡牌堆重新洗勻,成為新的黑卡牌堆
若玩家選擇「對抗攻城車」,則先從手牌中打出任何張數的戰鬥卡,再擲8面骰,根據戰鬥卡的數字總和與8面骰的所示點數進行比較
勝負判定:若戰鬥卡的數字總和大於8面骰點數,表示任務勝利。若戰鬥卡的數字總和小於或等於8面骰點數,表示任務失敗
B.接受黑騎士挑戰任務
玩家從手牌中打出1張符合規定的戰鬥卡,置於對應區的空格內,戰鬥卡放置分成左右兩區。左區的2張戰鬥卡數字須相同,右區的2張戰鬥卡數字亦須相同,但兩區的數字不能相同
勝負判定:若4張戰鬥卡的數字總和大於4張黑騎士卡的數字總和,表示任務勝利。若4張戰鬥卡的數字總和小於或等於4張黑騎士卡的數字總和,表示任務失敗
C.尋找藍斯洛特盔甲任務
玩家從手牌中打出1張符合規定的戰鬥卡,置於對應區的空格內,戰鬥卡放置分成左右兩區。左區的3張戰鬥卡數字須相同,右區的2張戰鬥卡數字亦須相同,但兩區的數字不能相同
勝負判定:若5張戰鬥卡的數字總和大於5張藍斯洛特/龍卡的數字總和,表示任務勝利。若5張戰鬥卡的數字總和小於或等於5張藍斯洛特/龍卡的數字總和,表示任務失敗
D.屠龍任務(必須在完成尋找藍斯洛特盔甲任務(不論任務成功與否)後,才能翻面進行屠龍任務)
玩家從手牌中打出1張符合規定的戰鬥卡,置於對應區的空格內,戰鬥卡放置分成左、中、右三區。左區的3張戰鬥卡數字須相同,中區的3張戰鬥卡數字也須相同,右區的3張戰鬥卡數字亦須相同,但三區的數字皆不能相同
勝負判定:若9張戰鬥卡的數字總和大於5張藍斯洛特/龍卡的數字總和,表示任務勝利。若9張戰鬥卡的數字總和小於或等於5張藍斯洛特/龍卡的數字總和,表示任務失敗
E.尋找王者之劍任務
玩家從手牌中打出1張白卡,正面朝下丟至棄牌區,並將王者之劍模型往正義方方向移動1格
勝負判定:若王者之劍模型移至正義方方向的最後1格,表示任務勝利。若王者之劍模型移至邪惡方方向的最後1格,表示任務失敗
F.尋找聖杯任務
玩家從手牌中打出1張聖杯卡,置於對應區的空格內,聖杯卡放置順序為由左至右排列。若原放置聖杯卡的格已有黑卡放置,可將此張聖杯卡與黑卡一起正面朝下丟至棄牌區
勝負判定:若7張聖杯卡優先擺置完成,表示任務勝利。若7張黑卡優先擺置完成,表示任務失敗
G.抵抗薩克森人入侵任務
玩家從手牌中打出1張符合規定的戰鬥卡,置於對應區的空格內,戰鬥卡放置順序為由右至左排列,且打出的戰鬥卡數字順序須為1→2→3→4→5
勝負判定:若5張成順子的戰鬥卡較4個薩克森人模型優先擺置完成,表示任務勝利。若4個薩克森人模型較5張成順子的戰鬥卡優先擺置完成,表示任務失敗
H.抵抗皮克特人入侵任務
玩家從手牌中打出1張符合規定的戰鬥卡,置於對應區的空格內,戰鬥卡放置順序為由右至左排列,且打出的戰鬥卡數字順序須為1→2→3→4→5
勝負判定:若5張成順子的戰鬥卡較4個皮克特人模型優先擺置完成,表示任務勝利。若4個皮克特人模型較5張成順子的戰鬥卡優先擺置完成,表示任務失敗
若玩家所進行的任務結束,須根據各任務的勝負判定規則進行獎勵及懲罰動作。原任務區內的卡牌(黑卡及白卡)皆須正面朝下丟至棄牌區,所有該任務區內的騎士皆須返回圓桌區。有關個任務區的獎勵及懲罰規定如下所示:
任務名稱 |
獎勵 |
懲罰 |
接受黑騎士挑戰任務 |
白劍1把+白卡3張+任務區每位騎士提升1點生命值 |
黑劍1把+任務區每位騎士扣減1點生命值 |
尋找藍斯洛特盔甲任務 |
白劍1把+白卡4張+任務區每位騎士提升1點生命值+藍斯洛特盔甲神器 |
黑劍1把+任務區每位騎士扣減1點生命值 |
屠龍任務 |
白劍2把+白卡7張+任務區每位騎士提升2點生命值 |
黑劍2把+任務區每位騎士扣減2點生命值 |
尋找王者之劍任務 |
白劍2把+白卡7張+任務區每位騎士提升1點生命值+王者之劍神器 |
黑劍2把+任務區每位騎士扣減1點生命值 |
尋找聖杯任務 |
白劍3把+白卡7張+任務區每位騎士提升1點生命值+聖杯神器 |
黑劍3把+任務區每位騎士扣減1點生命值 |
抵抗薩克森人入侵任務 |
白劍1把+白卡4張+任務區每位騎士提升1點生命值 |
黑劍1把+任務區每位騎士扣減1點生命值+放置攻城車2台 |
抵抗皮克特人入侵任務 |
白劍1把+白卡4張+任務區每位騎士提升1點生命值 |
黑劍1把+任務區每位騎士扣減1點生命值+放置攻城車2台 |
若遊戲中有關戰鬥(接受黑騎士挑戰、尋找藍斯洛特盔甲、屠龍)任務的雙方數字加總對決出現平手局面,一律視為邪惡方獲勝
(3)從手牌中打出1張特殊白卡
玩家可打出手上任何1張特殊白卡並執行其效應,行動玩家每次僅能打出1張特殊白卡。在執行其效應後,將其正面朝下丟至棄牌區
(4)進行自我醫治
玩家可打出手上3張相同的標準白卡(戰鬥卡或聖杯卡),若打出戰鬥卡,其數字須相同,將可提升自家1點生命值,但不能超過生命值的6點上限
(5)對其他騎士進行指控
當城外出現6台攻城車,或是圓桌區出現6把劍時,行動玩家可對其他任一騎士進行指控。被指控的騎士須將其忠誠卡翻開證明,若指控正確(被指控的騎士為叛徒),將在圓桌上擺放1把白劍。若指控錯誤(被指控的騎士不是叛徒),將在圓桌上擺放1把黑劍。每位玩家在一場遊戲中只能進行一次指控動作
遭到指控的叛徒玩家須將手牌棄置,將自家的騎士模型、6面骰及神器移除遊戲,並將忠誠卡固定翻至正面。之後,有關放置攻台車及抽取黑卡的動作,皆由叛徒玩家執行
4.遊戲進行-正義方附加行動
行動玩家除了進行1項標準正義方行動外,尚可進行1項額外正義方行動及1項特殊正義方行動
(1)額外正義方行動:騎士自我犧牲
玩家可扣減1點自家生命值執行額外1個正義方行動點,但第2個正義方行動不能與第1個正義方行動相同
若玩家因執行第2個正義方行動而導致生命值降為0,則可在完成第2個正義方行動後再死去。玩家若因執行第2個正義方行動後完成任務,亦無法因回復生命值或取得聖杯而造成死而復生
(2)特殊正義方行動:騎士特殊能力
執行特殊正義方行動不計入行動點,玩家在執行騎士卡上的特殊能力時,可在正義方行動前後進行,亦可在兩個正義方行動間進行
5.遊戲結束
遊戲進行過程若出現下列3種情況之一,遊戲立即結束。此時,所有忠誠騎士(正義方)都是輸家
(1)放滿12台攻城車(卡美洛城被攻陷)
(2)圓桌上出現7把以上黑劍
(3)所有忠誠騎士(正義方)死亡
當圖板上的圓桌區放滿12把劍時,遊戲亦告結束,玩家們分別計算白色劍與黑色劍的數量。若白色劍的數量多於黑色,則由忠誠騎士(正義方)贏得勝利(無論該騎士是否陣亡)。若黑色劍的數量多於或等於白色,則由叛徒騎士及邪惡方贏得勝利。此時,所有忠誠騎士(正義方)都是輸家
6.變體規則
(1)玩家臨時加入或離開
若遊戲進行中有玩家臨時加入,則立即抽取剩餘的1張騎士卡,並將6面骰以「4」面朝上。之後,坐在起始玩家的左手邊旁邊位置,等待輪到自家行動回合時接續進行。玩家若中途離開,則可將其角色視為死亡
(2)玩家從騎士隨從挑戰
遊戲開始時,玩家們僅為騎士隨從,須完成一項任務才能晉升為騎士。每項任務完成僅有一名騎士隨從可以晉升,若同一項任務由多位騎士隨從共同完成,則可共同討論決定由誰晉升。若玩家們無法達成共識,則由最後完成任務的玩家取得晉升資格。若採用進階規則,除玩家為騎士隨從身分外,須以3點為生命起使值,並以較少的手牌張數開始進行遊戲
(3)增加出現叛徒機會
遊戲進行時,將等同玩家數量的忠誠卡及1張叛徒卡形成綠卡牌堆,由每位玩家各抽取1張,以增加出現叛徒的機會
遊戲主題與機制
圓桌武士(Shadows Over Camelot)遊戲除了訓練玩家間的團隊合作默契外,並測試玩家們的行動判斷力及危機應變力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「團隊合作」、「手上物件管理」、「陣營」、「玩家淘汰」及「不同玩家能力」等,相當適合於朋友聚會場合中進行。
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