(所有圖片轉載自BGG網站)
「古巴黑手黨(Mafia de Cuba)」遊戲為2015年由Philippe des Pallières與Loïc Lamy所設計的派對遊戲,遊戲過程緊張刺激。遊戲中由其中一位玩家扮演教父,其他玩家則扮演竊賊、忠誠手下、間諜、司機、遊民街友等角色。遊戲進行時,擔任教父的玩家須將雪茄盒傳遞給每一位玩家,各玩家可從盒內拿取鑽石或是角色標記。之後,教父須透過審問方式揪出竊賊,尋回鑽石。若最後教父找到所有鑽石,教父及所有忠誠手下共同贏得遊戲勝利。但若教父因無法給予啤酒而淘汰,則由場上竊取最多鑽石的竊賊及所有遊民街友共同贏得遊戲勝利。至於間諜及司機,亦有其各自的獲勝條件。遊戲中玩家可自行選擇不同的角色來扮演,可說是一款規則新穎的鬥智陣營遊戲。
遊戲內容物
雪茄盒(1個)
鑽石指示物(15個)
角色標記(10個)
種類 |
顏色 |
數量 |
忠誠手下 |
白 |
5 |
FBI(聯邦調查局)間諜 |
藍 |
1 |
CIA(中央情報局)間諜 |
藍 |
1 |
司機 |
綠 |
2 |
殺手 |
紅 |
1 |
啤酒指示物(2個)
布袋(1個)
遊戲人數
6~12人,以8人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
由遊戲經驗最豐富的玩家擔任「教父」角色,擔任教父玩家將15個鑽石指示物及規定數量的角色標記放入雪茄盒,另將規定數量的啤酒指示物與布袋置於其面前桌上
有關不同玩家人數,須使用的角色標記及啤酒指示物規定如下:
玩家人數 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
忠誠手下 |
1 |
2 |
3 |
4 |
4 |
4 |
5 |
間諜 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
司機 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
啤酒指示物 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
首先,擔任教父玩家可從雪茄盒內秘密拿取0~5個鑽石指示物置於其口袋內,不能被其他玩家看到。接著,擔任教父玩家將布袋傳遞給其左手邊玩家。之後,將剩下未使用的角色標記及啤酒指示物移除遊戲
2.遊戲進行
遊戲將進行下列兩個階段:
(1)鑽石失竊
首先,由擔任教父的玩家將雪茄盒傳遞給持有布袋的玩家。之後,依順時針方向,玩家們輪流依序傳遞雪茄盒。行動玩家在收到雪茄盒時,須進行下列三個行動:
A.觀察箱內物
玩家將雪茄盒打開,觀察並牢記當時箱內的鑽石數量及角色標記內容
B.拿取箱內物
玩家可從箱內拿取任意數量(1顆以上)的鑽石或是1個角色標記(兩種物件只能選擇其中1種拿取)。除特殊規定外,玩家必須從此兩種物件中擇一拿取,不能不拿
特殊規定
起始(持有布袋)玩家在拿取箱內物件前,可先從箱內秘密拿取1個角色標記(不能拿取鑽石)放入布袋中,直到遊戲結束。之後,再進行自家拿取箱內物件動作
若玩家收到雪茄盒時,內已空無一物,玩家即成為遊民街友,但仍可以假裝執行拿取物件行動
最後一位玩家可選擇不拿取箱內任何物件,成為遊民街友,但須假裝執行拿取物件行動
此階段遊戲過程中,若有玩家未遵守拿取箱內物件規定,該玩家須立即遭致淘汰,被淘汰的玩家不能發言亦不能參與下一階段進行
C.傳遞雪茄盒
玩家將拿取的物件放入口袋(或握在手中)後,將雪茄盒關閉,並傳遞給其左手邊玩家
(2)展開調查
首先,擔任教父的玩家將雪茄盒收回,並檢查箱內物件。之後,擔任教父的玩家可以任意順序審問各玩家,並可審問各玩家任意數量問題,但連續兩個玩家的審問問題不能相同
被審問的玩家可自行決定說真話、說假話或保持沈默,未被審問的玩家亦可同時發表意見
教父可審問的問題包括:
A.當你拿到盒子時,盒內有多少顆鑽石?
B .當你拿到盒子時,盒內有那些角色?
C.當你傳遞盒子時,盒內剩下什麼?
D.你從盒子內拿了些什麼?
當擔任教父的玩家認為已判斷出竊賊身分時,可對某一玩家進行指控,並說:「把你口袋(或手中)的鑽石交出來!」。此時,被指控的玩家須將所拿取的物件展現出來
若被指控的玩家確實竊取鑽石,表示教父指控正確,該玩家須將鑽石交給教父,並遭致淘汰。之後,教父須繼續進行指控動作,被淘汰的玩家則不能再行發言
若被指控的玩家未竊取鑽石,表示教父指控錯誤,教父須將1個啤酒指示物交給該玩家,以示對此冤枉玩家的補償,該玩家仍未被淘汰。之後,教父仍須繼續進行指控動作
當教父進行指控後,若被指控的玩家拿出的物件未符合拿取箱內物件規定,該玩家須立即遭致淘汰,教父亦無須給予啤酒
3.遊戲結束
遊戲持續進行至出現下列其中之一情況即告結束:
(1)若教父找到所有鑽石:教父及所有忠誠手下共同贏得遊戲勝利
(2)若教父指控間諜為竊賊:被指控的間諜單獨贏得遊戲勝利
(3)若教父因無法給予啤酒而淘汰:場上未遭淘汰的竊賊中,竊取最多鑽石的竊賊,以及所有遊民街友共同贏得遊戲勝利
若司機右手邊的玩家獲勝,司機亦贏得遊戲勝利
由此局遊戲贏家挑選1位新的玩家擔任教父,進行次一局遊戲
4.遊戲變化
(1)每局遊戲間,玩家們可改變其所在位置
(2)有經驗的玩家可改變角色指示物的規定數量,但須保留原先規定足夠的忠誠手下數量
(3)玩家可改變啤酒指示物的規定數量以調整遊戲難易度,若增加啤酒指示物數量對教父有利,若減少啤酒指示物數量則對竊賊有利
(4)專業玩家可由5位進行遊戲,使用的角色標記為1個忠誠手下及1個間諜,且不使用啤酒指示物
5.角色介紹
種類 |
技能 |
教父 |
須讓每位玩家皆有發言的機會,並且從其爭辯中進行判斷。若教父將所有鑽石找到,教父將獲勝。若教父無法給予啤酒,則教父將被淘汰 |
竊賊 |
須不讓教父發現其有竊取鑽石,若教父遭致淘汰,由場上竊取最多鑽石的竊賊贏得遊戲勝利 |
忠誠手下 |
須協助教父,並讓教父相信其所說的話。若教父找回所有鑽石,忠誠手下亦贏得遊戲勝利 |
間諜 |
須誤導教父,讓教父誤以為其為竊賊。若被教父指控為竊賊,將贏得遊戲勝利。若場上有兩個間諜,則由被指控的間諜單獨獲勝 |
司機 |
須保護坐在其右手邊的乘客安全,若其右手邊的玩家獲勝,司機亦贏得遊戲勝利 |
遊民街友 |
須協助竊賊,讓教父誤以為其為竊賊。若竊賊獲勝,遊民街友亦贏得遊戲勝利 |
殺手 |
遊戲準備時,可放入盒內,可取代1個忠誠手下。當教父指控某一玩家為竊賊時,可在被指控玩家表態前大喊一聲「砰!」。若被指控的玩家為間諜,將由殺手單獨贏得遊戲勝利。若被指控的玩家不是間諜,則殺手及被指控的玩家皆遭淘汰。若被指控的玩家為竊賊,教父可取回其所拿取的鑽石。若被指控的玩家不是竊賊,教父亦無須給予啤酒 |
遊戲主題與機制
古巴黑手黨(Mafia de Cuba)遊戲訓練玩家們的推理判斷力及應變取捨力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「陣營」、「角色扮演」、「不同玩家能力」等,相當適合在派對場合中進行。
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