(所有圖片轉載自BGG網站)
「抹茶(Matcha)」遊戲為2015年由David Harding所設計的對戰遊戲,遊戲配件華麗精緻。日本茶道(さどう或ちゃどう)為日本傳統藝道,其將生活消閒活動提昇至精神意識層次,形成一種獨特的傳統禮儀,並成為宣揚文化的媒介。遊戲中雙方玩家須儘量將自家手牌與桌上卡牌達成配對,以蒐集進行茶道所須的各類茶具。遊戲將進行若干局,各局須進行3個回合,雙方玩家輪流打出1張手牌至桌面或是跳過回合,想辦法取得所須茶具。遊戲持續進行至當有玩家蒐集到同1種茶具4個或5種不同茶具各1個時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。
遊戲內容物
茶道卡(18張)
種類 |
內容 |
數量 |
茶葉(綠) |
1、2、3、4 |
4 |
茶碗(紅) |
1、2、3、4 |
4 |
茶水(藍) |
1、2、3、4 |
4 |
茶匙(黃) |
1、2、3、4 |
4 |
抹茶(白) |
0、0 |
2 |
塌塌米卡(8張)
種類 |
數量 |
具有花色欄(葉/碗/水/匙) |
3 |
具有數字欄(1/2/3/4) |
3 |
具有空白欄 |
2 |
茶具標記(35個)
種類 |
數量 |
茶葉(綠) |
7 |
茶碗(紅) |
7 |
茶水(藍) |
7 |
茶匙(黃) |
7 |
茶拂(白) |
7 |
遊戲人數
2人
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)塌塌米卡
將6張具有非空白欄位的塌塌米卡分成3組,每組各有1張具有數字欄的塌塌米卡及1張具有花色欄的塌塌米卡
將每組塌塌米卡正面朝上橫向平行排列(數字欄及花色欄分別在左右2邊外側),3組併排,置於雙方玩家之間的桌面中央
雙方玩家各分發1張具有空白欄的塌塌米卡,置於其面前桌上,作為放置茶具標記之用
(2)茶道卡
將2張數字「0」的茶道卡取出,剩下的16張茶道卡在正面朝下集中洗勻後,分成兩組卡牌堆(1組卡牌堆10張,另1組卡牌堆6張)
接著,將2張數字「0」的茶道卡正面朝下放入10張卡牌堆後正面朝下集中洗勻。任選一玩家擔任發牌玩家,拿起此12張組成的卡牌堆,雙方玩家各分發5張成為手牌。剩下的2張卡牌則正面朝下置於旁邊桌上,雙方玩家皆不能進行偷看
之後,發牌玩家拿起6張組成的卡牌堆,將其逐一翻開,由左至右直向擺放在每張塌塌米卡上方,擺放時不要覆蓋到各張塌塌米卡的欄位內容
(3)茶具標記
將所有茶具標記分堆集中,置於旁邊桌上備用
2.遊戲進行
遊戲將進行若干局,各局須進行3個回合,桌面中央最左邊的2張茶道卡(置於第1組塌塌米卡上)於第一回合進行時使用,中間的2張茶道卡(置於第2組塌塌米卡上)於第二回合進行時使用,右邊的2張茶道卡(置於第3組塌塌米卡上)則於第三回合進行時使用
每張茶道卡根據其所在塌塌米卡的欄位種類決定其配對依據,有關配對的類型及排序大小,規定如下:
(1)數字欄
4>3>2>1,但1>4
(2)花色欄
茶葉(綠)>茶碗(紅)>茶水(藍)>茶匙(黃),但茶匙(黃)>茶葉(綠)
「0抹茶(白)」的茶道卡因無數字及花色,將無法進行配對
各回合從發牌玩家開始,雙方玩家輪流依序進行。行動玩家可選擇下列2項行動之一進行:
(1)打出卡牌,置於桌面茶道卡正下方
玩家從手牌中打出1張卡牌,正面朝下置於桌面2張茶道卡的其中1張正下方桌上。桌面上每張茶道卡正下方最多只能放置1張卡牌,亦可無須放置任何卡牌
玩家在放置卡牌時,可向對家宣稱此張卡牌是否與對應的茶道卡成功配對,藉此故弄玄虛,迷惑對家
玩家各回合打出卡牌並放定位置後,不能再將其移動或移除
(2)PASS(跳過),不做任何動作
玩家一旦選擇PASS(跳過),該回合之後行動輪將無法進行任何動作。須等到下一回合進行時,才能再次出牌
各回合在桌面2張茶道卡2邊皆放置卡牌後,或是雙方玩家皆選擇PASS(跳過)後即告結束,並進行勝負判定
進行勝負判定時,須根據桌面每張茶道卡2邊的卡牌放置情況,並比較雙方玩家所放置的卡牌內容決定結果
有關桌面每張茶道卡的結算方式,規定如下:
(1)雙方玩家皆有放置卡牌
雙方玩家同時將卡牌翻開,並根據桌面茶道卡的配對依據(數字或花色)進行勝負判定,勝出者才能從公區拿取與此張茶道卡左上方所標示花色相對應的茶具標記,置於其塌塌米卡上方
A.雙方玩家皆配對成功
表示雙方玩家所打出的卡牌皆符合桌面茶道卡的配對條件(若為數字配對,雙方玩家打出的卡牌均與桌面茶道卡數字相同;若為花色配對,雙方玩家打出的卡牌均與桌面茶道卡花色相同)
此時,雙方玩家須比較此張打出卡牌非配對依據之排序大小(若為數字配對,比較花色;若為花色配對,比較數字),由排序在前的玩家勝出,並從公區拿取1個與此張茶道卡左上方所標示花色相對應的茶具標記,置於其塌塌米卡上方
例:桌面茶道卡為2茶碗(紅),甲玩家打出的卡牌為2茶葉(綠),乙玩家打出的卡牌為2茶水(藍)。因此張桌面茶道卡的配對條件為數字,甲、乙玩家皆配對成功,但排序順序茶葉(綠)>茶水(藍),故由甲玩家勝出,並從公區拿取1個茶碗標記置於其塌塌米卡上方
例:桌面茶道卡為3茶葉(綠),甲玩家打出的卡牌為1茶葉(綠),乙玩家打出的卡牌為4茶葉(綠)。因此張桌面茶道卡的配對條件為花色,甲、乙玩家皆配對成功,但排序順序1>4,故由甲玩家勝出,並從公區拿取1個茶葉標記置於其塌塌米卡上方
B.只有一位玩家配對成功
由配對成功的玩家勝出,並從公區拿取1個與此張茶道卡左上方所標示花色相對應的茶具標記,置於其塌塌米卡上方
配對失敗的玩家則可從公區拿取1個白色茶拂標記,置於其塌塌米卡上方
例:桌面茶道卡為2茶碗(紅),甲玩家打出的卡牌為2茶水(藍),乙玩家打出的卡牌為1茶水(藍)。因此張桌面茶道卡的配對條件為數字,只有甲玩家配對成功,故由甲玩家勝出,並從公區拿取1個茶碗標記置於其塌塌米卡上方。乙玩家配對失敗,但可從公區拿取1個白色茶拂標記置於其塌塌米卡上方
C.雙方玩家皆無法配對成功
雙方玩家均未勝出,皆無法獲得任何茶具標記
例:桌面茶道卡為3茶葉(綠),甲玩家打出的卡牌為2茶匙(黃),乙玩家打出的卡牌為1茶碗(紅)。因此張桌面茶道卡的配對條件為花色,甲、乙玩家皆無法配對成功,故雙方玩家均未勝出,皆無法從公區拿取任何茶葉標記
(2)只有一位玩家放置卡牌
打出卡牌的玩家無須將卡牌翻開,便立即判定勝出,並根據桌面茶道卡的花色內容,從公區拿取1個與此張茶道卡左上方所標示花色相對應的茶具標記,置於其塌塌米卡上方
此未翻開的卡牌直到該局完成3回合結束後才翻至正面,讓對手玩家看到卡牌內容
例:桌面茶道卡為3茶葉(綠),甲玩家未打出卡牌,乙玩家有打出卡牌,則乙玩家無須翻開卡牌便視為配對成功而勝出,可從公區拿取1個茶葉標記置於其塌塌米卡上方
(3)雙方玩家皆未放置卡牌
雙方玩家均未勝出,皆無法獲得任何茶具標記
各回合在2張茶道卡皆完成結算,且雙方玩家各拿取其可取得的茶具標記後,即進入次一回合遊戲
3.一局結束
(1)若某局三個回合結束後,尚未達到遊戲結束條件,則由此局非發牌玩家擔任次局發牌玩家,將玩家手牌外的所有茶道卡(包括桌上所有翻開卡牌及2張未翻開卡牌)收回,正面朝下集中洗勻,重新設置分配卡牌,進入次局遊戲
(2)某局結束後,雙方玩家未打出的手牌可自行決定是否保留,並可保留任意數量的手牌。若玩家決定保留手牌,則發牌玩家於下局發牌時,僅須將其手牌補至5張上限。若玩家決定不保留手牌,則須於下局發牌前,將其所有手牌放入茶道卡牌堆中重新洗勻
4.遊戲結束
遊戲持續進行至出現下列2種情況之一時,該局進行的回合結束後,遊戲即告結束:
(1)某玩家獲得同1種茶具4個
(2)某玩家獲得5種不同茶具各1個
若出現平手局面,則由持有較多茶葉標記的玩家獲勝。若仍然平手,則由持有較多茶碗標記的玩家贏得遊戲勝利。若還是平手,則依序比較雙方持有的茶水標記及茶匙標記,由持有數量較多的玩家勝出。若依舊平手,則再進行1回合或更多回合遊戲,直到分出勝負為止
遊戲主題與機制
抹茶(Matcha)遊戲訓練玩家們的推理判斷力、應變取捨力及組織規劃力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」及「組合收集」等,相當適合在朋友聚會場合中進行。
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