(所有圖片轉載自椪柑遊戲工作室網站)
「楚越舟戰(Hooks and Paddles)」遊戲為2009年由臺灣桌遊設計師梁淳禹所設計的親子遊戲,遊戲過程寓教於樂。遊戲背景為:楚惠王13年(公元前476年)春,越國攻打楚國。同年夏,魯班遊楚造牽鉤,自此楚軍反敗為勝,追擊越軍百里。遊戲中玩家們分別扮演楚軍或越軍,楚軍要努力的用牽鉤把越軍的船鉤回來捉住,越軍則是要努力地划槳逃到安全地方。遊戲進行時,玩家們分成楚軍與越軍兩個陣營,透過打出的卡牌移動船隻,想辦法將船隻移至該國境內。當船隻到達超過+25/-25距離或卡牌堆抽盡時,遊戲即告結束,並由船隻最後所在國境的所屬軍隊陣營贏得遊戲勝利。
遊戲內容物
地圖卡(6張)
種類 |
數量 |
18~25 |
1 |
9~17 |
1 |
0~8 |
1 |
-1~-9 |
1 |
-10~-18 |
1 |
-19~-25 |
1 |
陣營卡(4張,楚軍與越軍各2張)
移動卡(50張,包括基本卡與特殊卡)
船隻指示物(1個)
遊戲人數
2或4人
遊戲玩法
1.遊戲準備
將6張地圖卡依數線型態的數字順序於桌面中央併排成一列(-25~0~+25),將船隻指示物置於「0」格上
根據玩家人數,拿取規定種類張數的陣營卡(2位玩家進行時楚軍與越軍各1張,4位玩家進行時楚軍與越軍各2張)。將陣營卡正面朝下集中洗勻,每位玩家各分發1張。玩家們在秘密看過卡牌內容後,將其正面朝下置於自家面前桌上
將所有移動卡正面朝下集中洗勻,每位玩家各分發5張成為手牌,剩下的卡牌堆則置於桌面中央備用
任選一玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
2.遊戲進行
玩家在進行其行動回合時,首先從手牌中打出1張卡牌,並根據此張卡牌的種類內容採取因應行動。之後,再從卡牌堆上方抽取1張卡牌加入手中
(1)若抽到的為基本卡
根據卡牌內容,將船隻指示物移動至對應數字距離的數字格內
(2)若抽到的為特殊卡
根據卡牌內容,執行其特殊功能
3.遊戲結束
遊戲持續進行至出現下列其中之一情況時即告結束:
(1)捉捕或逃脫
當船隻指示物移動超過「-25」格時,表示楚國捉捕成功,楚軍勝利
當船隻指示物移動超過「+25」格時,表示越國逃脫成功,越軍勝利
(2)時間終了(當卡牌堆抽盡時立即結束,玩家無須再打出手牌)
若船隻指示物較靠近楚軍(0格左方的負數值),楚軍獲勝
若船隻指示物較靠近越軍(0格右方的正數值),越軍獲勝
若船隻指示物剛好停駐在0格處,則雙方以平手論
4.移動卡牌介紹
(1)基本卡
種類 |
移動距離 |
槳 |
+1~+4 |
鉤 |
-1~-4 |
風 |
6~12,正負由打出玩家決定 |
(2)特殊卡
種類 |
特殊功能 |
暴風雨 |
立刻將船隻指示物移至相同數字、但符號相反的數字格內 |
間諜 |
先從卡牌堆上方抽取1張卡牌加入手中,再將自家所有手牌與任一其他玩家所有手牌進行交換(之後無須再從卡牌堆上方抽取1張卡牌加入手中) |
斥侯 |
可秘密查看任一其他玩家的所有手牌,並從中挑選2張與自家2張手牌進行交換。之後,再從卡牌堆上方抽取1張卡牌加入手中 |
弓箭手 |
在不能事先察看的情況下,可從任一其他玩家手中抽選1張卡牌。之後,再從卡牌堆上方抽取1張卡牌加入手中 |
談判 |
立刻將船隻指示物移至0格位置 |
遊戲主題與機制
楚越舟戰(Hooks and Paddles)遊戲訓練玩家的觀察辨識力、數學運算力及推理反應力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」、「拼放組合版圖」及「陣營」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。
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