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540-01  

      (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「怪獸方塊(Monster Cube)遊戲為2014年由臺灣桌遊設計師陳佑昇所設計的親子遊戲,遊戲過程趣味益智。遊戲背景為:在一個村落中,常有怪獸出沒搗亂,村民們決心展開反擊。遊戲中玩家扮演著數字高手的村民們,只要將魔立方組成正確的魔力數字,便能抓住怪獸,成為村落裡的英雄!遊戲進行時,玩家們透過3個怪獸方塊的數字組合,配合數學運算,想辦法破解怪獸卡上的怪獸密碼,以獲得對應勝利點數。遊戲結束時,獲得勝利點數最多的玩家,即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

怪獸方塊(36個,4組,每組各9)

各組

方塊

數字面

點數面

()

()

()

()

()

()

 

 

 

 

1

4

2

1

4

2

2

5

3

2

5

3

3

6

4

3

6

4

4

7

5

4

1

5

5

8

6

3

4

0

6

9

7

5

2

6

7

1

8

6

3

1

8

2

9

0

1

2

9

3

1

6

0

5

 

540-02  

 

怪獸卡(56張,14種怪獸,每種各4)

怪獸種類

怪獸密碼

星星勝利點數

數字勝利點數

1

1

2

+2

2

2

+2

3

2

+1

4

1

+1

2

5

1

+1

6

1

+1

7

1

+1

8

1

+1

3

9

1

+1

10

1

+1

11

2

+1

12

2

+1

4

13

2

+1

14

2

+1

15

2

+1

16

3

+1

5

17

3

+1

18

3

+1

19

0

+1

20

0

+1

6

21

0

+1

22

0

+1

23

0

+1

24

0

+1

7

25

0

+2

26

0

+2

27

0

+1

28

0

+2

8

29

0

+2

30

0

+2

31

0

+2

32

0

+2

9

33

0

+2

34

0

+2

35

0

+2

36

0

+2

10

37

0

+3

38

0

+3

39

0

+3

40

0

+3

11

41

0

+3

42

0

+3

43

0

+3

44

0

+3

12

45

0

+3

46

0

+4

47

0

+4

48

0

+4

13

49

0

+4

50

0

+4

51

0

+4

52

0

×2

14

53

0

×2

54

0

×2

55

0

×2

56

0

×2

 

540-03  

 

遊戲人數

 

1~6

 

遊戲玩法

 

540-04    

 

玩法一:怪獸密碼(玩家人數:1~6)

 

.遊戲準備

 

選擇19個怪獸方塊,黃色數字面朝上,紅色數字面朝左,藍色數字面朝右,於桌面中央任意排列成3×3的魔立方型態,形成魔立方區

 

將所有怪獸卡正面朝下集中洗勻,形成怪獸卡牌堆,置於魔立方區的上方桌面位置。從怪獸卡牌堆上方翻開3張卡牌,於卡牌堆右邊桌上排成一列,形成怪獸區

 

.遊戲進行

 

所有玩家根據怪獸區已翻開3張卡牌所示的怪獸密碼,同時找出魔立方區符合規定條件的3個怪獸方塊數字組合(3個數字中的其中2個數字相乘,相乘結果再加(或減)1個數字,剛好等於怪獸密碼數字,如: abc 3個數字,須以(a×b+c)(a×b-c)方式計算其結果是否符合怪獸密碼,例:8×2-4=125×4-8=122×3+6=12)

 

數字組合規定,包括下列4種型態:

 

(1)單色連續面

 

3個相鄰方塊、同種顏色3個連續面的數字組合(如:黃、黃、黃),且此3個連續面可形成一直線,經數學運算後,剛好等於怪獸密碼數字

 

(2)雙色連續面

 

2個相鄰方塊、兩種顏色3個連續面的數字組合(如:黃、藍、黃),且此3個連續面可形成一直線,經數學運算後,剛好等於怪獸密碼數字

 

(3)3色連續面

 

3個相鄰方塊、三種顏色3個連續面的數字組合(如:藍、紅、黃),且此3個連續面可構成1個立方體,經數學運算後,剛好等於怪獸密碼數字

 

(4)移位連續面

 

任意拿起1個方塊,將其黃色面朝上,移動至其他位置處,使魔立方區出現符合規定3個連續面的數字組合,經數學運算後,剛好等於怪獸密碼數字

 

玩家移動方塊後,不能讓魔立方區出現無法與其他任一方塊相互連結的落單方塊

 

當有玩家找出數字組合後,須舉手並大喊一聲:「CUE我!」。此時,所有玩家皆須停止動作,由完成破解的玩家指出數字位置,並說明破解方式

 

(1)若破解正確

 

破解玩家可從怪獸區拿取對應怪獸密碼的怪獸卡,正面朝下置於自家面前桌上

 

另外,將怪獸區剩下2張翻開的卡牌正面朝上集中,丟置棄牌堆。接著,再從卡牌堆上方翻開3張卡牌,繼續進行遊戲

 

若怪獸卡牌堆已耗盡,則將棄牌堆的卡牌正面朝下集中洗勻,形成新的怪獸卡牌堆繼續使用

 

(2)若破解錯誤

 

破解玩家須從自家面前桌上拿取1張怪獸卡正面朝下,放回至怪獸卡牌堆下方(若玩家未持有任何怪獸卡,則無事發生)

 

另外,將怪獸區3張已翻開的卡牌正面朝上集中,丟置棄牌堆。接著,再從卡牌堆上方翻開3張卡牌,繼續進行遊戲

 

若怪獸卡牌堆已耗盡,則將棄牌堆的卡牌正面朝下集中洗勻,形成新的怪獸卡牌堆繼續使用

 

若所有玩家皆無法找出數字組合,則將此翻開的3張卡牌正面朝下,放回至怪獸卡牌堆下方。接著,再從卡牌堆上方翻開3張卡牌,繼續進行遊戲。若之後所有玩家仍無法找出數字組合,則將魔立方區的9個怪獸方塊重新組合成3×3的魔立方型態

 

.遊戲結束

 

當怪獸卡牌堆第2次耗盡(無法翻出3張卡牌)時,遊戲即告結束。玩家們根據自家取得怪獸卡上方的數字勝利點數進行加總計算,勝利點數最高者即為遊戲贏家

 

若勝利點數最高者不只一家,則由平手玩家中持有最多張怪獸卡牌的玩家獲勝。若仍然平手,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利

 

玩法二:怪獸密碼進階版(玩家人數:1~6)

 

.遊戲準備

 

選擇19個怪獸方塊,黃色數字面朝上,紅色數字面朝左,藍色數字面朝右,於桌面中央任意排列成3×3的魔立方型態,形成魔立方區

 

將所有怪獸卡正面朝下集中洗勻,形成怪獸卡牌堆,每位玩家各分發7張卡牌。各玩家將此7張卡牌正面朝下集中,形成個人的怪獸卡牌堆,置於自家面前桌上

 

剩下的怪獸卡牌堆則將其移除遊戲,不再使用

 

.遊戲進行

 

每位玩家從自家怪獸卡牌堆上方抽取3張卡牌,將其正面朝內置於手中成為手牌

 

接著,所有玩家根據自家3張手牌的怪獸密碼,想辦法從魔立方區找出符合規定條件的3個怪獸方塊數字組合,剛好等於怪獸密碼數字

 

玩家在尋找過程中,可將魔立方區內的方塊移位,但須符合移動規定

 

當有玩家找出數字組合後,須舉手並大喊一聲:「CUE我!」,並將對應怪獸密碼數字的卡牌打出,正面朝上置於其面前桌上

 

此時,所有玩家皆須停止動作,由喊話的玩家指出數字位置,並說明破解方式

 

(1)若破解正確

 

破解玩家將此張卡牌正面朝下,傳遞給任一其他玩家的面前桌上。接著,從自家怪獸卡牌堆上方抽取1張卡牌加入手牌,繼續進行遊戲

 

(2)若破解錯誤

 

破解玩家將此張卡牌收回放入手中,繼續進行遊戲

 

.遊戲相關規定

 

(1)每位玩家面前桌上最多只能有3張正面朝下的卡牌,若出現第4張,則放置第4張卡牌的玩家須將原先3張卡牌中的其中1張移除遊戲

 

(2)若玩家面前桌上有正面朝下(出現調整數字)的卡牌,在其進行密碼破解時,須將自家手牌上的原始密碼數字,與自家面前桌上出現的所有調整數字重新計算。並根據計算後的修正密碼數字,進行破解行動

 

如:玩家3張手牌上的原始密碼數字分別為101537,若其面前桌上出現1+11+2的卡牌,則其調整後的修正密碼數字分別變為131840,玩家須根據此3個修正密碼數字,進行破解行動

 

(3)當玩家成功破解怪獸卡牌時,除可將該破解卡牌正面朝下,傳遞給任一其他玩家的面前桌上外,若當時自家面前桌上有正面朝下的卡牌,可將其全部移除遊戲

 

.遊戲結束

 

當有玩家率先將自家所有卡牌(包括卡牌堆及手牌)出盡時,遊戲即告結束,並由此玩家成為遊戲贏家

 

玩法三:組合魔力方點數版(玩家人數:1~4)

 

.遊戲準備

 

將密碼數字1~1818張怪獸卡牌取出,正面朝下集中洗勻,形成怪獸卡牌堆,置於桌面中央。從怪獸卡牌堆上方翻開3張卡牌,於卡牌堆右邊桌上排成一列,形成怪獸區

 

剩下的怪獸卡牌堆則將其移除遊戲,不再使用

 

每位玩家各分發19個怪獸方塊,黃色點數面朝上,紅色點數面朝左,藍色點數面朝右,於自家面前桌上任意排列成3×3的魔立方型態,形成自家魔立方區

 

.遊戲進行

 

由最年輕的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行

 

每位玩家執行行動時間僅有10秒,時間一到便須立即停止動作

 

玩家在進行其行動回合時,首先須移動1個魔立方。接著,根據3色連續面的組合規定,組成1個新的魔立方,使其3個連續面的點數組合,運用數學加法與減法運算,剛好等於怪獸密碼數字(如:abc 3個點數,須以(a+b+c)(a+b-c)方式計算其結果是否符合怪獸密碼,例:4+5-3=6)

 

當玩家找出數字組合後,須舉手並大喊一聲:「CUE我!」,接著,指出數字位置,並說明破解方式

 

若破解正確,破解玩家可從怪獸區拿取對應怪獸密碼的怪獸卡,正面朝下置於自家面前桌上,並從卡牌堆上方翻出1張卡牌,將怪獸區已翻開的卡牌補足3張後,結束其行動回合

 

若破解錯誤,破解玩家將立即結束其行動回合

 

.遊戲結束

 

當怪獸卡牌堆耗盡時,遊戲即告結束。玩家們根據自家取得怪獸卡上方的星星勝利點數進行加總計算,勝利點數最高者即為遊戲贏家

 

若勝利點數最高者不只一家,則由平手玩家中持有最多張怪獸卡牌的玩家獲勝

 

玩法四:組合魔力方數字版(玩家人數:1~4)

 

.遊戲準備

 

將所有56張怪獸卡牌取出,正面朝下集中洗勻,形成怪獸卡牌堆,置於桌面中央。從怪獸卡牌堆上方翻開3張卡牌,於卡牌堆右邊桌上排成一列,形成怪獸區

 

每位玩家各分發19個怪獸方塊,黃色數字面朝上,紅色數字面朝左,藍色數字面朝右,於自家面前桌上任意排列成3×3的魔立方型態,形成自家魔立方區

 

.遊戲進行

 

由最年輕的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行

 

每位玩家執行行動時間僅有10秒,時間一到便須立即停止動作

 

玩家在進行其行動回合時,根據怪獸區已翻開3張卡牌所示的怪獸密碼,同時找出魔立方區符合規定條件的3個怪獸方塊數字組合(3個數字中的其中2個數字相乘,相乘結果再加(或減)1個數字,剛好等於怪獸密碼數字,如: abc 3個數字,須以(a×b+c)(a×b-c)方式計算其結果是否符合怪獸密碼,例:2×3+6=12)

 

當玩家找出數字組合後,須舉手並大喊一聲:「CUE我!」,接著,指出數字位置,並說明破解方式

 

 

若破解正確,破解玩家可從怪獸區拿取對應怪獸密碼的怪獸卡,正面朝下置於自家面前桌上。另外,將怪獸區剩下2張翻開的卡牌正面朝上集中,丟置棄牌堆。接著,再從卡牌堆上方翻開3張卡牌後,結束其行動回合

 

若破解錯誤,破解玩家須從自家面前桌上拿取1張怪獸卡正面朝下,放回至怪獸卡牌堆下方(若玩家未持有任何怪獸卡,則無事發生)。另外,將怪獸區3張已翻開的卡牌正面朝上集中,丟置棄牌堆。接著,再從卡牌堆上方翻開3張卡牌,結束其行動回合

 

遊戲過程中,若怪獸卡牌堆已耗盡,則將棄牌堆的卡牌正面朝下集中洗勻,形成新的怪獸卡牌堆繼續使用

 

.遊戲結束

 

當怪獸卡牌堆第2次耗盡(無法翻出3張卡牌)時,遊戲即告結束。玩家們根據自家取得怪獸卡上方的數字勝利點數進行加總計算,勝利點數最高者即為遊戲贏家

 

若勝利點數最高者不只一家,則由平手玩家中持有最多張怪獸卡牌的玩家獲勝。若仍然平手,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利

 

變體規則

 

.額外加分

 

A.連續數字

 

若玩家獲得的怪獸卡牌出現連續數字,可額外增加勝利點數:

 

2個連續數字:如1112,可額外增加3個勝利點數

 

3個連續數字:如111213,可額外增加6個勝利點數

 

4個連續數字:如11121314,可額外增加10個勝利點數

 

B.怪獸家族

 

若玩家獲得某一怪獸家族的4張怪獸卡牌(1234),可額外增加10個勝利點數

 

.怪獸分級

 

將所有怪獸卡依密碼數字分成3組卡牌堆,遊戲分3個階段進行。在遊戲完成3階段後,玩家們加總計算最後所得的勝利點數,點數最多者,即為遊戲贏家

 

1組卡牌堆:1~18,背面調整數字為+2-2(1階段使用)

 

2組卡牌堆:19~48,背面調整數字為+1-1(2階段使用)

 

3組卡牌堆:49~56,背面調整數字為+3-3(3階段使用)

 

遊戲主題與機制

 

540-05  

 

怪獸方塊(Monster Cube)遊戲訓練玩家的觀察辨識力、數學運算力及推理反應力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「圖案建立」及「板塊放置」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。

 

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