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「怪獸方塊(Monster Cube)」遊戲為2014年由臺灣桌遊設計師陳佑昇所設計的親子遊戲,遊戲過程趣味益智。遊戲背景為:在一個村落中,常有怪獸出沒搗亂,村民們決心展開反擊。遊戲中玩家扮演著數字高手的村民們,只要將魔立方組成正確的魔力數字,便能抓住怪獸,成為村落裡的英雄!遊戲進行時,玩家們透過3個怪獸方塊的數字組合,配合數學運算,想辦法破解怪獸卡上的怪獸密碼,以獲得對應勝利點數。遊戲結束時,獲得勝利點數最多的玩家,即為遊戲贏家。
遊戲內容物
怪獸方塊(36個,4組,每組各9個)
各組 方塊 |
數字面 |
點數面 |
||||
黃(上) |
紅(左) |
藍(右) |
黃(上) |
紅(左) |
藍(右) |
|
六
面
內
容 |
1 |
4 |
2 |
1 |
4 |
2 |
2 |
5 |
3 |
2 |
5 |
3 |
|
3 |
6 |
4 |
3 |
6 |
4 |
|
4 |
7 |
5 |
4 |
1 |
5 |
|
5 |
8 |
6 |
3 |
4 |
0 |
|
6 |
9 |
7 |
5 |
2 |
6 |
|
7 |
1 |
8 |
6 |
3 |
1 |
|
8 |
2 |
9 |
0 |
1 |
2 |
|
9 |
3 |
1 |
6 |
0 |
5 |
怪獸卡(56張,14種怪獸,每種各4張)
怪獸種類 |
怪獸密碼 |
星星勝利點數 |
數字勝利點數 |
第1種 |
1 |
2 |
+2 |
2 |
2 |
+2 |
|
3 |
2 |
+1 |
|
4 |
1 |
+1 |
|
第2種 |
5 |
1 |
+1 |
6 |
1 |
+1 |
|
7 |
1 |
+1 |
|
8 |
1 |
+1 |
|
第3種 |
9 |
1 |
+1 |
10 |
1 |
+1 |
|
11 |
2 |
+1 |
|
12 |
2 |
+1 |
|
第4種 |
13 |
2 |
+1 |
14 |
2 |
+1 |
|
15 |
2 |
+1 |
|
16 |
3 |
+1 |
|
第5種 |
17 |
3 |
+1 |
18 |
3 |
+1 |
|
19 |
0 |
+1 |
|
20 |
0 |
+1 |
|
第6種 |
21 |
0 |
+1 |
22 |
0 |
+1 |
|
23 |
0 |
+1 |
|
24 |
0 |
+1 |
|
第7種 |
25 |
0 |
+2 |
26 |
0 |
+2 |
|
27 |
0 |
+1 |
|
28 |
0 |
+2 |
|
第8種 |
29 |
0 |
+2 |
30 |
0 |
+2 |
|
31 |
0 |
+2 |
|
32 |
0 |
+2 |
|
第9種 |
33 |
0 |
+2 |
34 |
0 |
+2 |
|
35 |
0 |
+2 |
|
36 |
0 |
+2 |
|
第10種 |
37 |
0 |
+3 |
38 |
0 |
+3 |
|
39 |
0 |
+3 |
|
40 |
0 |
+3 |
|
第11種 |
41 |
0 |
+3 |
42 |
0 |
+3 |
|
43 |
0 |
+3 |
|
44 |
0 |
+3 |
|
第12種 |
45 |
0 |
+3 |
46 |
0 |
+4 |
|
47 |
0 |
+4 |
|
48 |
0 |
+4 |
|
第13種 |
49 |
0 |
+4 |
50 |
0 |
+4 |
|
51 |
0 |
+4 |
|
52 |
0 |
×2 |
|
第14種 |
53 |
0 |
×2 |
54 |
0 |
×2 |
|
55 |
0 |
×2 |
|
56 |
0 |
×2 |
遊戲人數
1~6人
遊戲玩法
玩法一:怪獸密碼(玩家人數:1~6人)
1.遊戲準備
選擇1組9個怪獸方塊,黃色數字面朝上,紅色數字面朝左,藍色數字面朝右,於桌面中央任意排列成3×3的魔立方型態,形成魔立方區
將所有怪獸卡正面朝下集中洗勻,形成怪獸卡牌堆,置於魔立方區的上方桌面位置。從怪獸卡牌堆上方翻開3張卡牌,於卡牌堆右邊桌上排成一列,形成怪獸區
2.遊戲進行
所有玩家根據怪獸區已翻開3張卡牌所示的怪獸密碼,同時找出魔立方區符合規定條件的3個怪獸方塊數字組合(即3個數字中的其中2個數字相乘,相乘結果再加(或減)1個數字,剛好等於怪獸密碼數字,如: a、b、c 3個數字,須以(a×b+c)或(a×b-c)方式計算其結果是否符合怪獸密碼,例:8×2-4=12、5×4-8=12、2×3+6=12)
數字組合規定,包括下列4種型態:
(1)單色連續面
3個相鄰方塊、同種顏色3個連續面的數字組合(如:黃、黃、黃),且此3個連續面可形成一直線,經數學運算後,剛好等於怪獸密碼數字
(2)雙色連續面
2個相鄰方塊、兩種顏色3個連續面的數字組合(如:黃、藍、黃),且此3個連續面可形成一直線,經數學運算後,剛好等於怪獸密碼數字
(3)3色連續面
3個相鄰方塊、三種顏色3個連續面的數字組合(如:藍、紅、黃),且此3個連續面可構成1個立方體,經數學運算後,剛好等於怪獸密碼數字
(4)移位連續面
任意拿起1個方塊,將其黃色面朝上,移動至其他位置處,使魔立方區出現符合規定3個連續面的數字組合,經數學運算後,剛好等於怪獸密碼數字
玩家移動方塊後,不能讓魔立方區出現無法與其他任一方塊相互連結的落單方塊
當有玩家找出數字組合後,須舉手並大喊一聲:「CUE我!」。此時,所有玩家皆須停止動作,由完成破解的玩家指出數字位置,並說明破解方式
(1)若破解正確
破解玩家可從怪獸區拿取對應怪獸密碼的怪獸卡,正面朝下置於自家面前桌上
另外,將怪獸區剩下2張翻開的卡牌正面朝上集中,丟置棄牌堆。接著,再從卡牌堆上方翻開3張卡牌,繼續進行遊戲
若怪獸卡牌堆已耗盡,則將棄牌堆的卡牌正面朝下集中洗勻,形成新的怪獸卡牌堆繼續使用
(2)若破解錯誤
破解玩家須從自家面前桌上拿取1張怪獸卡正面朝下,放回至怪獸卡牌堆下方(若玩家未持有任何怪獸卡,則無事發生)
另外,將怪獸區3張已翻開的卡牌正面朝上集中,丟置棄牌堆。接著,再從卡牌堆上方翻開3張卡牌,繼續進行遊戲
若怪獸卡牌堆已耗盡,則將棄牌堆的卡牌正面朝下集中洗勻,形成新的怪獸卡牌堆繼續使用
若所有玩家皆無法找出數字組合,則將此翻開的3張卡牌正面朝下,放回至怪獸卡牌堆下方。接著,再從卡牌堆上方翻開3張卡牌,繼續進行遊戲。若之後所有玩家仍無法找出數字組合,則將魔立方區的9個怪獸方塊重新組合成3×3的魔立方型態
3.遊戲結束
當怪獸卡牌堆第2次耗盡(無法翻出3張卡牌)時,遊戲即告結束。玩家們根據自家取得怪獸卡上方的數字勝利點數進行加總計算,勝利點數最高者即為遊戲贏家
若勝利點數最高者不只一家,則由平手玩家中持有最多張怪獸卡牌的玩家獲勝。若仍然平手,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利
玩法二:怪獸密碼進階版(玩家人數:1~6人)
1.遊戲準備
選擇1組9個怪獸方塊,黃色數字面朝上,紅色數字面朝左,藍色數字面朝右,於桌面中央任意排列成3×3的魔立方型態,形成魔立方區
將所有怪獸卡正面朝下集中洗勻,形成怪獸卡牌堆,每位玩家各分發7張卡牌。各玩家將此7張卡牌正面朝下集中,形成個人的怪獸卡牌堆,置於自家面前桌上
剩下的怪獸卡牌堆則將其移除遊戲,不再使用
2.遊戲進行
每位玩家從自家怪獸卡牌堆上方抽取3張卡牌,將其正面朝內置於手中成為手牌
接著,所有玩家根據自家3張手牌的怪獸密碼,想辦法從魔立方區找出符合規定條件的3個怪獸方塊數字組合,剛好等於怪獸密碼數字
玩家在尋找過程中,可將魔立方區內的方塊移位,但須符合移動規定
當有玩家找出數字組合後,須舉手並大喊一聲:「CUE我!」,並將對應怪獸密碼數字的卡牌打出,正面朝上置於其面前桌上
此時,所有玩家皆須停止動作,由喊話的玩家指出數字位置,並說明破解方式
(1)若破解正確
破解玩家將此張卡牌正面朝下,傳遞給任一其他玩家的面前桌上。接著,從自家怪獸卡牌堆上方抽取1張卡牌加入手牌,繼續進行遊戲
(2)若破解錯誤
破解玩家將此張卡牌收回放入手中,繼續進行遊戲
3.遊戲相關規定
(1)每位玩家面前桌上最多只能有3張正面朝下的卡牌,若出現第4張,則放置第4張卡牌的玩家須將原先3張卡牌中的其中1張移除遊戲
(2)若玩家面前桌上有正面朝下(出現調整數字)的卡牌,在其進行密碼破解時,須將自家手牌上的原始密碼數字,與自家面前桌上出現的所有調整數字重新計算。並根據計算後的修正密碼數字,進行破解行動
如:玩家3張手牌上的原始密碼數字分別為10、15、37,若其面前桌上出現1張+1及1張+2的卡牌,則其調整後的修正密碼數字分別變為13、18、40,玩家須根據此3個修正密碼數字,進行破解行動
(3)當玩家成功破解怪獸卡牌時,除可將該破解卡牌正面朝下,傳遞給任一其他玩家的面前桌上外,若當時自家面前桌上有正面朝下的卡牌,可將其全部移除遊戲
4.遊戲結束
當有玩家率先將自家所有卡牌(包括卡牌堆及手牌)出盡時,遊戲即告結束,並由此玩家成為遊戲贏家
玩法三:組合魔力方點數版(玩家人數:1~4人)
1.遊戲準備
將密碼數字1~18的18張怪獸卡牌取出,正面朝下集中洗勻,形成怪獸卡牌堆,置於桌面中央。從怪獸卡牌堆上方翻開3張卡牌,於卡牌堆右邊桌上排成一列,形成怪獸區
剩下的怪獸卡牌堆則將其移除遊戲,不再使用
每位玩家各分發1組9個怪獸方塊,黃色點數面朝上,紅色點數面朝左,藍色點數面朝右,於自家面前桌上任意排列成3×3的魔立方型態,形成自家魔立方區
2.遊戲進行
由最年輕的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
每位玩家執行行動時間僅有10秒,時間一到便須立即停止動作
玩家在進行其行動回合時,首先須移動1個魔立方。接著,根據3色連續面的組合規定,組成1個新的魔立方,使其3個連續面的點數組合,運用數學加法與減法運算,剛好等於怪獸密碼數字(如:a、b、c 3個點數,須以(a+b+c)或(a+b-c)方式計算其結果是否符合怪獸密碼,例:4+5-3=6)
當玩家找出數字組合後,須舉手並大喊一聲:「CUE我!」,接著,指出數字位置,並說明破解方式
若破解正確,破解玩家可從怪獸區拿取對應怪獸密碼的怪獸卡,正面朝下置於自家面前桌上,並從卡牌堆上方翻出1張卡牌,將怪獸區已翻開的卡牌補足3張後,結束其行動回合
若破解錯誤,破解玩家將立即結束其行動回合
3.遊戲結束
當怪獸卡牌堆耗盡時,遊戲即告結束。玩家們根據自家取得怪獸卡上方的星星勝利點數進行加總計算,勝利點數最高者即為遊戲贏家
若勝利點數最高者不只一家,則由平手玩家中持有最多張怪獸卡牌的玩家獲勝
玩法四:組合魔力方數字版(玩家人數:1~4人)
1.遊戲準備
將所有56張怪獸卡牌取出,正面朝下集中洗勻,形成怪獸卡牌堆,置於桌面中央。從怪獸卡牌堆上方翻開3張卡牌,於卡牌堆右邊桌上排成一列,形成怪獸區
每位玩家各分發1組9個怪獸方塊,黃色數字面朝上,紅色數字面朝左,藍色數字面朝右,於自家面前桌上任意排列成3×3的魔立方型態,形成自家魔立方區
2.遊戲進行
由最年輕的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
每位玩家執行行動時間僅有10秒,時間一到便須立即停止動作
玩家在進行其行動回合時,根據怪獸區已翻開3張卡牌所示的怪獸密碼,同時找出魔立方區符合規定條件的3個怪獸方塊數字組合(即3個數字中的其中2個數字相乘,相乘結果再加(或減)1個數字,剛好等於怪獸密碼數字,如: a、b、c 3個數字,須以(a×b+c)或(a×b-c)方式計算其結果是否符合怪獸密碼,例:2×3+6=12)
當玩家找出數字組合後,須舉手並大喊一聲:「CUE我!」,接著,指出數字位置,並說明破解方式
若破解正確,破解玩家可從怪獸區拿取對應怪獸密碼的怪獸卡,正面朝下置於自家面前桌上。另外,將怪獸區剩下2張翻開的卡牌正面朝上集中,丟置棄牌堆。接著,再從卡牌堆上方翻開3張卡牌後,結束其行動回合
若破解錯誤,破解玩家須從自家面前桌上拿取1張怪獸卡正面朝下,放回至怪獸卡牌堆下方(若玩家未持有任何怪獸卡,則無事發生)。另外,將怪獸區3張已翻開的卡牌正面朝上集中,丟置棄牌堆。接著,再從卡牌堆上方翻開3張卡牌,結束其行動回合
遊戲過程中,若怪獸卡牌堆已耗盡,則將棄牌堆的卡牌正面朝下集中洗勻,形成新的怪獸卡牌堆繼續使用
3.遊戲結束
當怪獸卡牌堆第2次耗盡(無法翻出3張卡牌)時,遊戲即告結束。玩家們根據自家取得怪獸卡上方的數字勝利點數進行加總計算,勝利點數最高者即為遊戲贏家
若勝利點數最高者不只一家,則由平手玩家中持有最多張怪獸卡牌的玩家獲勝。若仍然平手,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利
變體規則
1.額外加分
A.連續數字
若玩家獲得的怪獸卡牌出現連續數字,可額外增加勝利點數:
2個連續數字:如11、12,可額外增加3個勝利點數
3個連續數字:如11、12、13,可額外增加6個勝利點數
4個連續數字:如11、12、13、14,可額外增加10個勝利點數
B.怪獸家族
若玩家獲得某一怪獸家族的4張怪獸卡牌(如1、2、3、4),可額外增加10個勝利點數
2.怪獸分級
將所有怪獸卡依密碼數字分成3組卡牌堆,遊戲分3個階段進行。在遊戲完成3階段後,玩家們加總計算最後所得的勝利點數,點數最多者,即為遊戲贏家
第1組卡牌堆:1~18,背面調整數字為+2或-2(第1階段使用)
第2組卡牌堆:19~48,背面調整數字為+1或-1(第2階段使用)
第3組卡牌堆:49~56,背面調整數字為+3或-3(第3階段使用)
遊戲主題與機制
怪獸方塊(Monster Cube)遊戲訓練玩家的觀察辨識力、數學運算力及推理反應力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「圖案建立」及「板塊放置」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。
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