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「覺醒吧!棒球魂(Unlimited Nine)」遊戲為2009年由Kuro所設計的卡牌對戰遊戲,遊戲過程緊張刺激。遊戲中玩家們扮演著棒球社主將,為解救廢社危機,須招募各個具有特殊技能的夥伴,才能組成最強的棒球隊,以期達成比賽勝利的目標。遊戲將進行3局,各局攻防時,雙方玩家根據覆蓋打出的同色卡牌張數決定擊球及投球力道,若擊球力道大於投球力道,便可將球擊出。接著,根據兩者力道差值對照打擊表內容,決定擊球方向。之後,再依據打擊值加上力道差值後的擊球值,與守備值進行比較,決定打者上壘或出局。雙方玩家在完成3局攻防競技後,遊戲即告結束,並由取得分數較多的一方,成為遊戲贏家。
遊戲內容物(101張紙牌)
角色卡(27張,雙面,一面為選手,另一面為一般學生)
守序型(藍色):遵守規矩
選手名稱 |
守備位置 (代號) |
支付代價 (手牌張數) |
打擊值/守備值(+為投手加成)/投球值 守備加成 支付代價 |
病號 |
打擊表 (守備位置/壘打) |
特殊技能 支付代價 (手牌種類張數) |
御廚祀 |
投手(1) /右外野手(9) |
2 |
3/3/3 守備加成 天1 |
無 |
1.6/1B 2.5/1B 3-.4/1B |
投球技: 天1 |
三鼎桂花 |
捕手(2) |
1 |
3/+1/0 投手加成 |
無 |
1.9/1B 2.8/1B 3-.7/1B |
打擊技: 技1天1 |
神龍大和 |
一壘手(3) |
3 |
8/2/0 守備加成 技1天1 |
有 |
0-1.7/1B 2.8/2B 3-.8/HR |
打擊技: 熱1 守備技: 天1 |
澤村英吉 |
投手(1) /二壘手(4) |
1 |
1/3/4 守備加成 技1 |
無 |
1.6/1B 2.5/1B 3-.7/1B |
投球技: 熱1技1 |
稻尾法子 |
投手(1) /三壘手(5) |
3 |
2/4/5 守備加成 天1 |
無 |
1.6/1B 2.4/1B 3-.7/1B |
投球技: 天2 守備技: 熱1 |
大橋美乃里 |
游擊手(6) |
2 |
2/5/0 守備加成 熱1技1天1 |
無 |
1.3/1B 2.5/1B 3-.9/1B |
守備技: 熱1 |
利尼亞坎達帕特 |
左外野手 (7) |
1 |
2/4/0 守備加成 天1 |
無 |
1.6/1B 2.4/1B 3-.8/2B |
打擊技: 熱1
|
福本可莉奈 |
中外野手 (8) |
2 |
4/4/0 守備加成 熱1 |
無 |
1.5/1B 2.9/2B 3-.8/3B |
跑壘技: 熱1技1 |
瑪露蒂蘿路 |
右外野手 (9) |
1 |
3/3/0 守備加成 熱1天1 |
無 |
0-1.4/1B 2.8/2B 3-.9/HR |
打擊技: 技2 |
選手名稱 |
特殊技能名稱 |
特殊技能內容 |
御廚祀 |
投球技:神之宣告 |
被打擊出去時,可任意決定飛球位置 |
三鼎桂花 |
打擊技:汝乃1000%觸擊 |
不論打擊結果,壘上跑者全部前進1壘 |
神龍大和 |
打擊技:極技‧神龍轟天打 守備技:神速信號 |
打擊技:攻方威力值+3 守備技:守備值+1,守備範圍增加二壘及右外野 |
澤村英吉 |
投球技:三段下滑曲線 |
守方威力值+2 |
稻尾法子 |
投球技:軟綿綿魔球3號 守備技:稻尾大人正在看著你 |
投球技:攻方威力值在4以上時,無視打擊結果,直接出局 守備技:攻方威力值-1 |
大橋美乃里 |
守備技:大橋區 |
守備範圍增加二壘及三壘 |
利尼亞坎達帕特 |
打擊技:超特急宇宙列車 |
攻方威力值及進壘數+1 |
福本可莉奈 |
跑壘技:加速流星 |
若次壘無人,可無視打擊結果,直接進壘 |
瑪露蒂蘿路 |
打擊技:廣角多重打法 |
攻方威力值+2,打擊出去時可任意決定飛球位置 |
中立型(綠色):拿捏得宜
選手名稱 |
守備位置 (代號) |
支付代價 (手牌張數) |
打擊值/守備值(+為投手加成)/投球值 守備加成 支付代價 |
病號 |
打擊表 (擊球位置/壘打) |
特殊技能 支付代價 (手牌種類張數) |
狩谷亮 |
投手(1) /捕手(2) |
2 |
2/(3/+1)/3 投手加成 守備加成 天1 |
無 |
1.5/1B 2.4/2B 3-.9/2B |
投球技: 熱1 |
野野村哲也 |
捕手(2) |
3 |
5/+2/0 投手加成 |
有 |
1.6/1B 2.5/2B 3-.8/HR |
守備技: 天1 打擊技: 技1 |
張本麗 |
一壘手(3) |
3 |
6/2/0 守備加成 技1 |
無 |
0-1.5/1B 2.3/1B 3-.9/1B |
打擊技: 技1天1 跑壘技: 熱1 |
牧田源治 |
投手(1) /二壘手(4) |
1 |
2/2/4 守備加成 熱1 |
無 |
1.6/1B 2.5/1B 3-.7/1B |
跑壘技: 熱2 |
駒沢魁斗 |
三壘手(5) |
1 |
5/0/0 守備加成 技1 |
無 |
1.1/1B 2.9/2B 3-.8/3B |
打擊技: 天1 |
坂本龍子 |
游擊手(6) |
2 |
4/4/0 守備加成 天1 |
無 |
1.6/1B 2.5/2B 3-.8/2B |
打擊技: 熱1 |
劍持晉太郎 |
左外野手 (7) |
2 |
4/4/0 守備加成 天1 |
無 |
1.4/1B 2.8/2B 3-.7/HR |
打擊技: 熱1天1 |
龍堂源一 |
中外野手 (8) |
1 |
3/3/0 守備加成 熱1 |
無 |
1.6/1B 2.1/2B 3-.7/2B |
打擊技: 熱1技1 |
鷹山大地 |
右外野手 (9) |
1 |
2/6/0 守備加成 熱1技1天1 |
有 |
1.5/1B 2.9/1B 3-.8/2B |
守備技: 天1
|
選手名稱 |
特殊技能名稱 |
特殊技能內容 |
狩谷亮 |
投球技:過肩投法 |
守方威力值+3 |
野野村哲也 |
守備技:野野村領域 打擊技:夢幻秘打曲 |
守備技:此一打席之間,所有選手的守備值+1 打擊技:攻方威力值+2 |
張本麗 |
打擊技:龍卷扣殺法 跑壘技:王牌跑者 |
打擊技:進壘數+1,接球判定必失敗 跑壘技:進壘數+1 |
牧田源治 |
跑壘技:殺人滑壘 |
進壘時,將鎮守該壘的選手翻面成一般學生 |
駒沢魁斗 |
打擊技:大回轉打法 |
進壘數+1 |
坂本龍子 |
打擊技:土佐的巨浪 |
攻方威力值+2,若額外支付「1張技巧」,攻方威力值再+1 |
劍持晉太郎 |
打擊技:心眼壹之太刀。消失的擊球 |
攻方威力值+1,進壘數+1。接球判定時,若點數相同視為接球失敗 |
龍堂源一 |
打擊技:剃刀式擊球 |
捕球判定時,打擊視為6點。該接球選手捕球失敗時,須翻面成一般學生 |
鷹山大地 |
守備技:大跳躍接球 |
守備範圍增加中外野及左外野,守備值+1 |
混沌型(紅色):不擇手段
選手名稱 |
守備位置 (代號) |
支付代價 (手牌張數) |
打擊值/守備值(+為投手加成)/投球值 守備加成 支付代價 |
病號 |
打擊表 (擊球位置/壘打) |
特殊技能 支付代價 (手牌種類張數) |
伊藤智子 |
投手(1) /中外野手(8) |
1 |
1/4/6 守備加成 技1 |
有 |
1.6/1B 2.4/1B 3-.8/1B |
投球技: 技2 |
葉加瀨桃子 |
捕手(2) |
2 |
2/+2/0 投手加成 |
無 |
1.3/1B 2.5/1B 3-.9/1B |
守備技: 技1 |
川上玲於奈 |
一壘手(3) |
3 |
7/0/0 |
無 |
0-1.3/1B 2.8/2B 3-.9/HR |
打擊技: 天1 守備技: 熱1技1 天1 |
權藤時雨 |
投手(1) /二壘手(4) |
2 |
4/2/4 守備加成 熱1 |
無 |
1.6/1B 2.7/1B 3-.9/1B |
投球技: 技1天1 |
外道院空也 |
投手(1) /三壘手(5) |
1 |
3/1/3 守備加成 熱1 |
無 |
1.6/1B 2.4/1B 3-.7/1B |
投球技: 熱1技1 天1 |
東雲虎太郎 |
游擊手(6) |
3 |
5/4/0 守備加成 技1天1 |
無 |
1.6/1B 2.4/2B 3-.7/2B |
守備技: 技2 跑壘技: 熱1 |
蛇乃目一登 |
左外野手 (7) |
1 |
4/2/0 守備加成 天1 |
無 |
1.6/1B 2.4/1B 3-.7/2B |
打擊技: 天1 |
麥克辛喬 |
中外野手 (8) |
2 |
5/2/0 守備加成 熱1 |
無 |
1.6/1B 2.7/2B 3-.9/2B |
打擊技: 熱2 |
赤月焰 |
右外野手 (9) |
1 |
4/2/0 守備加成 熱1 |
無 |
0-1.3/1B 2.4/1B 3-.9/2B |
跑壘技: 熱2 |
選手名稱 |
特殊技能名稱 |
特殊技能內容 |
伊藤智子 |
投球技:高速滑球 |
攻方威力值與守方威力值力量源種類相同時,守方威力值亦不會變成0 |
葉加瀨桃子 |
守備技:密語戰術 |
攻方威力值-1 |
川上玲於奈 |
打擊技:靜止的世界‧戒 守備技:靜止的世界‧韻 |
打擊技:可將覆蓋打出的手牌分成2組,判定時再決定使用哪一組 守備技:自己接球判定必成功 |
權藤時雨 |
投球技:大車輪投法 |
守方威力值+2 |
外道院空也 |
投球技:大殺戒魔球 |
無視打擊結果,打者須翻面成為一般學生,自己亦須翻面成為一般學生 |
東雲虎太郎 |
守備技:東雲流忍術‧瞬投殺 跑壘技:東雲流忍術‧心之閉鎖 |
守備技:自己捕球成功時,壘上的跑者全部出局 跑壘技:守方威力值-1 |
蛇乃目一登 |
打擊技:蛇眼 |
投手投球時,其覆蓋打出的卡牌若為「熱血」,守方威力值-2 |
麥克辛喬 |
打擊技:筋肉巨棒 |
守方威力值在2以下時,攻方威力值+6 |
赤月焰 |
跑壘技:誓言的熱血領導 |
守方威力值-1,自己的進壘數+1 |
非選手 名稱 |
守備位置 |
支付代價 |
打擊值/守備值/投球值 |
病號 |
打擊表 (擊球位置/壘打) |
特殊技能 支付代價
|
一般學生 |
所有位置 (1)~(9) |
0 |
2/0/2 |
無 |
1.6/1B 2.4/1B 3-.7/1B |
無 |
事件卡(42張)
力量源 種類 |
名稱 |
顏色 |
特殊效能 |
張數 |
熱血 (正面對決) |
完全燃 燒宣言 |
紅 |
可選擇下列其中1種效能執行: (1)此局中,選手於打席開始時可選擇從自家卡牌堆上方抽取最多2倍手牌數量的卡牌加入手牌。使用此特殊效能的選手,此局結束後須翻面成為一般學生 (2)此局中,使用所有選手的特殊技能皆無須支付代價。若選手的特殊技能被發動,此局結束後須將其翻面成為一般學生 |
14 |
技巧 (穩紮穩打) |
戰術 |
藍 |
可選擇下列其中1種效能執行: (1)此局中,自家隊伍的所有選手及一般學生的打擊值+1 (2)此局中,自家隊伍投手的投球值+1 (3)可在任何時刻從自家卡牌堆上方抽取2張卡牌加入手牌,並可無視手牌上限 |
14 |
天才 (神乎其技) |
秘密兵器 |
綠 |
可選擇下列其中1種效能執行: (1)若先發球員中有一般學生,可從中挑選1名,於該球員打席開始時翻面,成為選手 (2)選擇1名選手或一般學生,使其此局的打擊值及守備值+2 |
14 |
工具卡(12張)
種類 |
張數 |
主將 |
2 |
投手 |
2 |
下一棒打者 |
2 |
出局!! |
2 |
一、二、三壘 |
3 |
本壘 |
1 |
分數卡(10張,雙面)
種類 |
張數 |
1(2) |
2 |
3(4) |
2 |
5(6) |
2 |
7(8) |
2 |
9(0) |
2 |
遊戲說明卡(10張)
遊戲人數
2人
遊戲玩法
1.遊戲準備
將所有角色卡選手面朝下集中洗勻,雙方玩家分別抽取1張,若雙方抽出的角色卡為同一顏色則進行重抽,直到雙方所抽出的卡牌顏色不同為止
接著,雙方玩家根據所抽出的卡牌顏色,將9張自家顏色的角色卡取出,依自家喜好自行安排棒次,選手面朝上,由左至右於自家面前桌上排成一列(最左邊為第1棒,最右邊為第9棒)。剩下的9張角色卡則將其移除,遊戲中將不再使用
將一、二、三壘及本壘4張工具卡正面朝上,於桌面中央排出棒球場的圖像型態。將2張「出局!!」卡正面朝上,置於棒球場旁邊桌上備用。雙方玩家各分發1組5張不同數字的分數卡,作為分數計算之用
雙方玩家各分發3張工具卡(主將、投手、下一棒打者各1張),各玩家分別將「主將」卡置於一開始抽出的角色卡正下方(須露出「主將」二字),「投手」卡置於其所安排先發投手的角色卡正下方(須露出「投手」二字),「下一棒打者」卡置於其所安排第1棒的角色卡正下方(須露出「下一棒打者」五字)
之後,雙方玩家各拿取6張事件卡(3種力量源顏色各2張)成為手牌,將剩下的事件卡正面朝下集中洗勻,形成事件卡牌堆,置於桌上公區備用。從事件卡牌堆最上方逐一翻出1張卡牌,置於事件卡牌堆旁邊的棄牌堆。角色卡顏色與此卡牌顏色相同的一方,即為先攻隊伍
2.遊戲進行
遊戲將進行3局,各局雙方輪流進攻。各半局在攻方出現3人出局後結束,便進行雙方攻守交替。攻守交替時,攻方須將殘壘上的角色卡拿回至自家卡牌列的對應棒次位置內,並將目前累積取得分數的對應數字分數卡顯示於自家面前桌上
各局進行時,包括下列4個階段:
(1)發動本局事件特殊技能
雙方玩家根據先攻→後攻順序,打出任意數量的事件卡,但各局同名的事件卡,只能使用一次。玩家在使用事件卡時,須宣告使用哪一種行動,並將其正面朝上置於自家面前桌上
(2)決定本局開始打擊球員
首局由第1棒打者開始,第二局起,由前一局最後出局棒次的下一棒打者開始。玩家在目前棒次打者進行打擊時,可將「下一棒打者」卡置於下一個棒次打者卡牌的正下方(須露出「下一棒打者」五字),以作紀錄
(3)進行本局棒球賽事行動
A.進行手牌調整
攻方根據目前棒次打者卡牌上的打擊值數字,進行手牌調整。若玩家手牌數小於打擊值數字,可從事件卡牌堆上方抽取卡牌,直到手牌數等於打擊值數字為止。若玩家手牌數大於打擊值數字,須從手牌中丟棄卡牌置棄牌堆,直到手牌數等於打擊值數字為止
守方根據目前投手卡牌上的投球值與捕手卡牌上投手加成值的兩者加總數字,進行手牌調整。若玩家手牌數小於此加總數字,可從事件卡牌堆上方抽取卡牌,直到手牌數等於此加總數字為止。若玩家手牌數大於此加總數字,須從手牌中丟棄卡牌至棄牌堆,直到手牌數等於此加總數字為止
遊戲過程中,若事件卡牌堆已耗盡,則將棄牌堆的卡牌正面朝下集中洗勻,形成新的卡牌堆繼續使用
攻守雙方若使用的選手為主將,或與主將為相同陣營(顏色),可將手牌數+1
B.採取保送進壘
若守方選擇保送攻方目前棒次,可在雙方對決前進行宣告。接著,攻方打者便可攻上一壘(即將卡牌正面朝上置於一壘壘包上),若一壘上有跑者,該跑者須往前推進至二壘,依此類推
此時,守方可從手牌中挑選2張卡牌,正面朝上丟置棄牌堆,再從事件卡牌堆上方抽取2張卡牌成為手牌
之後,攻方換下一棒打者繼續進攻
C.採取投打對決
若守方不選擇保送,則雙方進行投打對決
守方從手牌中選擇相同顏色任意數量的卡牌,以正面朝下方式覆蓋於自家面前桌上。另外,守方若欲使用其投手或守備者的特殊技能,須支付該角色卡牌上所規定的支付代價(即從手牌中打出符合規定的「力量源(熱血、技巧、天才)」種類數量卡牌,將其正面朝上丟置棄牌堆)
攻方從手牌中選擇相同顏色任意數量的卡牌,以正面朝下方式覆蓋於自家面前桌上。另外,攻方若欲使用其打擊者或跑壘者的特殊技能,須支付該角色卡牌上所規定的支付代價(即從手牌中打出符合規定的「力量源(熱血、技巧、天才)」種類數量卡牌,將其正面朝上丟置棄牌堆)
D.進行打擊判定
攻守雙方在完成覆蓋卡牌放置後,同時將卡牌翻面並進行打擊判定,攻守雙方所放置的卡牌張數即為雙方威力值
若守方放置卡牌的力量源種類(顏色)與攻方放置卡牌的力量源種類(顏色)相同,守方的威力值視為0
若攻方威力值減守方威力值在1以上時,表示打擊出去。接著,根據攻守雙方的相差威力值,對照攻方打者卡牌上的打擊表,決定擊球方向
若攻方威力值減守方威力值在0以下時,表示打者出局
部分打者若攻方威力值減守方威力值為0,仍可將球打擊出去。攻守雙方的威力值最低為0,不會因使用特殊技能而降至0以下
E.進行接球判定
當打者將球打擊出去時,根據其擊球方向位置,進行守方接球判定。若守方對應擊球位置守備球員為一般學生(守備值為0),一律判定接球失敗,打者擊出安打
若守方對應擊球位置守備球員為選手,則攻方將目前棒次打者卡牌上的打擊值,加上攻守雙方的相差威力值,此總和數字形成攻方擊球值。接著,攻方將此擊球值與守方對應擊球位置的守備球員守備值進行比較
若攻方擊球值數字小於或等於守方守備值數字,表示接球成功,打者被判出局。若攻方擊球值數字大於守方守備值數字,表示接球失敗,打者擊出安打
在進行接球判定時,守方可透過對應擊球位置守備角色卡牌上的守備加成條件,支付卡牌上規定的支付代價(即從手牌中打出規定力量源種類(顏色)數量卡牌,將其丟置棄牌堆),以提升守方守備選手的守備值。玩家每丟棄1張卡牌,便可將該守備選手的守備值+1
F.進行跑壘推進
若守方接球失敗,攻方依據打者打擊表的壘打結果,將打者及跑者往前推進等同壘打數的壘包數(即一壘打前進1個壘包,二壘打前進2個壘包,三壘打前進3個壘包,全壘打前進4個壘包)
攻方球員進行跑壘時,每有一位球員跑回本壘,便可獲得1分,攻方可利用對應數字分數卡記錄分數
某些選手可使用特殊技能而增加進壘數,但後方的跑者不能追上前方跑者,造成2位選手站在同一壘包的情況
某些特殊技能即使未有安打亦可進壘,但若已出現3個出局數,該進壘將視為無效,並進行攻守交換
(4)準備次局棒球賽事行動
雙方玩家將本局使用的事件卡,正面朝上丟置棄牌堆。將本局出場角色卡牌上出現「病號」標誌的選手,翻面為一般學生,進入次局遊戲
3.遊戲相關規定
(1)更換球員守備位置
雙方隊伍出場的選手皆可隨時變更其守備位置,若某隊伍選手因變更守備位置造成守備位置出現重疊的情況,該隊伍須將其中1名選手翻面成為一般學生
守備位置的更換不限次數,可以任意進行
(2)使用選手特殊技能
每位選手皆有其特殊技能,其各項特殊技能使用時機規定如下:
A.打擊技:進行本局棒球賽事行動階段時,該選手為攻方打擊者使用
B.跑壘技:進行本局棒球賽事行動階段時,該選手為攻方跑壘者使用
C.投球技:進行本局棒球賽事行動階段時,該選手為守方投手使用
D.守備技:進行本局棒球賽事行動階段時,該選手為守方守備者使用
攻守雙方在使用選手的特殊技能時,須從手牌中丟棄該張角色卡牌上所指定的「力量源(熱血、技巧、天才)」種類數量,成為使用此選手特殊技能的支付代價
攻守雙方的每名選手在1個打席間只能使用1種特殊技能,若玩家手牌允許,可同時使用多名選手的特殊技能(如同時使用打擊者及跑壘者的特殊技能)
攻守雙方在使用選手的特殊技能時,若攻方選手與守方選手的特殊技能產生衝突,以守方的特殊技能優先(即攻方的特殊技能無效)
4.遊戲結束
遊戲在進行完成3局後即告結束,雙方隊伍進行分數比較,分數高的一方即為遊戲贏家。若出現分數相同局面,則以和局收場
5.進階規則(標準模式)
(1)遊戲準備
將所有角色卡選手面朝下集中洗勻,形成角色卡牌堆。雙方玩家分別抽取1張,角色面朝上置於自家面前桌上,此即為雙方主將,剩下的角色卡牌堆則置於桌面公區備用
將所有事件卡正面朝下集中洗勻,形成事件卡牌堆。雙方玩家分別抽取6張成為手牌,剩下的事件卡牌堆則置於桌面公區備用
從角色卡牌堆上方翻開6張卡牌(即選手面朝上),於桌面公區排成兩列(每列3張),再從角色卡牌堆上方放置8張卡牌(即一般學生面朝上),於桌面公區排成兩列(每列4張)。選手面朝上的卡牌列為可招募的選手,選手面朝下的卡牌列為尚無法招募的選手
雙方從手牌中展示任何1張事件卡,若雙方展示的卡牌顏色相同則重新選擇。接著,從事件卡牌堆最上方逐一翻出1張卡牌,置於事件卡牌堆旁邊的棄牌堆。展示卡牌顏色與此卡牌顏色相同的一方,即為先攻隊伍
將一、二、三壘及本壘4張工具卡正面朝上,於桌面中央排出棒球場的圖像型態。將2張「出局!!」卡正面朝上,置於棒球場旁邊桌上備用。雙方玩家各分發1組5張不同數字的分數卡,作為分數計算之用
(2)遊戲進行
遊戲進行分成隊伍行動與進行比賽兩個部分:
隊伍行動部分
雙方玩家根據「先攻→後攻」順序,輪流進行一次招募或特訓行動(行動二選一)。雙方玩家每各進行一次行動後,須將場上1張一般學生面朝上的卡牌翻面成選手面朝上。在所有一般學生面朝上的卡牌翻至選手面朝上後,雙方玩家各再進行1次行動(即雙方皆進行9次行動)後,此部分即告結束
此部分結束後,雙方玩家將剩下的手牌全部棄置
A.招募
玩家可透過下列兩種方式招募選手:
①從場上挑選
玩家從手牌中打出等同該張選手卡右上方數字(支付代價)的卡牌張數(顏色不拘),將該張選手卡取回,選手面朝上置於自家面前桌上
②從角色卡牌堆中挑選
玩家從手牌中打出2張卡牌,並從角色卡牌堆上方抽取1張卡牌,將該張選手卡取回,選手面朝上置於自家面前桌上
若角色卡牌堆已耗盡,玩家將無法使用此種方式招募選手
B.特訓
玩家將目前手中的手牌張數正面朝下置於一旁桌上,此為比賽時所使用的事件卡,其數量上限為目前所擁有的選手數量。若持有的事件卡數量超過上限,須將超出的事件卡張數棄置。接著,從事件卡牌堆上方抽取6張卡牌成為手牌
雙方玩家選擇自家隊伍內的任意數量選手擔任先發球員,先發球員不能出現守備位置重複情況。未被選上先發球員的選手將成為板凳球員,雙方玩家在比賽中可進行球員更換。雙方玩家的板凳球員最多只能出現3位,若人數超過3人,須捨棄至僅剩下3人為止
接著,將場上剩下的角色卡一般學生面朝上集中洗勻,形成角色卡牌堆。若玩家隊伍先發人數不足9人,可從角色卡牌堆上方抽取卡牌將人數補足,此補充的球員須皆以一般學生面朝上
球賽進行時,玩家可將場上先發球員與板凳球員進行交換,遭到交換的球員須將其卡牌移除遊戲,比賽中將不再使用。玩家在進行球員更換時,不能連續更換2次投手。且玩家須在決定是否保送之前進行球員更換
之後,雙方玩家將先發的9名球員,依自家喜好自行安排棒次,由左至右於自家面前桌上排成一列(最左邊為第1棒,最右邊為第9棒),並排定先發投手人選
最後,雙方玩家各分發3張工具卡(主將、投手、下一棒打者各1張),各玩家分別將「主將」卡置於一開始抽出的角色卡正下方(須露出「主將」二字),「投手」卡置於其所安排先發投手的角色卡正下方(須露出「投手」二字),「下一棒打者」卡置於其所安排第1棒的角色卡正下方(須露出「下一棒打者」五字)
進行比賽部分
同基本規則的遊戲進行內容
(3)遊戲相關規定
同基本規則的遊戲相關規定內容
(4)遊戲結束
遊戲在進行完成3局後即告結束,雙方隊伍進行分數比較,分數高的一方即為遊戲贏家。若出現分數相同局面,則由後攻方獲勝
遊戲主題與機制
覺醒吧!棒球魂(Unlimited Nine)遊戲訓練玩家們的組織規劃力、應變取捨力及模擬想像力,屬於健體類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「牌組建構」及「手上物件管理」等,相當適合在朋友聚會場合中進行。
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