(所有圖片轉載自BGG網站)
「抓住胡比!(Schnappt Hubi!)」遊戲為2011年由Steffen Bogen所設計的兒童遊戲,遊戲過程新鮮有趣。遊戲中玩家們扮演著兔子及老鼠,在鬼屋內進行探索,想辦法將頑皮的惡鬼胡比給抓住。遊戲進行時,玩家們透過按下電子羅盤的圖像按鈕放置指定的房間隔牆板塊並進行移動,或是得到魔法門的所在地點提示。當魔法門開啟後,玩家們繼續按下電子羅盤的圖像按鈕放置指定的房間隔牆板塊並進行移動,或是得到胡比的所在地點提示。遊戲持續進行至當有2位玩家指示物與胡比位在同一房間時即告結束,此時,所有玩家皆為遊戲贏家。
遊戲內容物
立體鬼屋圖板(1個,計16格)
鬼屋牆壁板塊(4片,每片包括以下4扇門窗)
綠棕棕紅 |
紅棕棕黃 |
黃棕棕藍 |
藍棕棕綠 |
鬼屋地板板塊(1個,包括以下16格圖像)
白貓頭鷹(綠底) |
黑蜈蚣 |
白蟾蜍 |
黑貓頭鷹(紅底) |
黑蟾蜍 |
白蝙蝠 |
黑蝙蝠 |
白蜈蚣 |
白蜈蚣 |
黑蝙蝠 |
白蝙蝠 |
黑蟾蜍 |
黑貓頭鷹(藍底) |
白蟾蜍 |
黑蜈蚣 |
白貓頭鷹(黃底) |
電子羅盤指示物(1個,包括以下9個圖像按鈕)
綠兔 |
海洋 |
紅鼠 |
村莊 |
? |
森林 |
藍兔 |
山脈 |
黃鼠 |
玩家指示物(4個,包括紅鼠、黃鼠、藍兔、綠兔)
玩家板塊(4個,包括紅鼠、黃鼠、藍兔、綠兔)
房間隔牆板塊(27個)
種類 |
數量 |
魔法門(兩邊皆有老鼠或兔子才能通過) |
3 |
封閉通道(老鼠及兔子皆無法通過) |
2 |
老鼠洞(只有老鼠可通過) |
4 |
兔子窗(只有兔子可通過) |
4 |
自由通道(老鼠及兔子皆可通過) |
14 |
提示標記(14個,圓形,雙面分別為鑰匙及胡比圖像)
遊戲人數
2~4人
遊戲玩法
1.遊戲準備
將立體鬼屋圖板置於桌面中央,鬼屋地板板塊置於鬼屋圖板上方。鬼屋地板板塊的擺放方向為:紅色底色在右上方,黃色底色在右下方,綠色底色在左上方,藍色底色在左下方
根據鬼屋四個角落的地板板塊底色,將4片鬼屋牆壁板塊插入立體鬼屋圖板的四周,各片鬼屋牆壁板塊角落的顏色須與對應的地板板塊底色相符
玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的1個玩家板塊與1個玩家指示物置於其面前桌上。玩家們所選擇的板塊與指示物種類至少須有1隻老鼠及1隻兔子,若有多出顏色的玩家板塊與玩家指示物,則將其移除遊戲
將電子羅盤指示物的電池裝好,正面朝上置於立體鬼屋圖板的左側對應位置。擺放時電子羅盤指示物的4個玩家代表圖像(紅鼠、黃鼠、藍兔、綠兔)按鈕的所在方位,須與鬼屋地板板塊中4個玩家指示物的擺放方位相對應
將所有房間隔牆板塊正面朝上分類集中堆疊,置於立體鬼屋圖板的上方桌上。將所有提示標記鑰匙面朝上,散置於立體鬼屋圖板旁邊桌上
2.遊戲進行
包括下列2個階段:
(1)註冊登記玩家設定
將電子羅盤指示物的開關打開,切換至簡單等級(難度等級1)。難度等級1表示鬼屋內將有1個魔法門,當此魔法門將被開啟後,胡比才會出現。另外,胡比移動速度較慢,且玩家追捕胡比時無時間壓力,電子羅盤語音所提示的內容非常有幫助
接著,依照電子羅盤所發出的語音指示,根據進行玩家使用的顏色指示物,分別按下電子羅盤上的玩家代表圖像(紅鼠、黃鼠、藍兔、綠兔)按鈕,並將玩家指示物則置於對應鬼屋地板板塊顏色的4個角落格上。最後,再按下電子羅盤上的中央「?」圖像按鈕,以完成玩家人數設定
之後,依照電子羅盤所發出的語音指示,任選1位玩家擔任起始玩家,並按下此起始玩家顏色指示物對應電子羅盤上的玩家圖像按鈕,以完成起始玩家設定
從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家根據電子羅盤所發出的語音指示,輪流依序行動(輪到玩家行動時,電子羅盤上該行動玩家圖像按鈕旁邊將會亮燈閃爍提示)
(2)選擇按鈕執行行動
玩家在進行其行動回合時,可選擇按下「方向(包括森林(東)、村莊(西)、山脈(南)、海洋(北))」鈕或是按下「?(提示)」鈕,並根據電子羅盤所發出的語音指示,執行對應行動
A.按下方向鈕(可移動至其他位置)
若玩家按下方向鈕,只能選擇按下其中1個與該玩家指示物相鄰方位的方向鈕。接著,根據電子羅盤所發出的語音指示,將對應種類的房間隔牆板塊插入玩家指示物所在地板板塊與其相鄰地板板塊的插槽內
若該房間隔牆板塊可讓玩家指示物通過,玩家須將其指示物通過此房間隔牆板塊,並停留在此移動後的地板板塊上。但若該房間隔牆板塊無法讓玩家指示物通過,玩家須將其指示物停駐於原先所在的地板板塊上
若玩家按下方向鈕後,其玩家指示物所在地板板塊與其相鄰地板板塊間已插入房間隔牆板塊,且可讓玩家指示物通過。則玩家指示物在完成一次移動後,可再按一次方向鈕,並再進行一次移動
玩家在進行移動時,不能將玩家指示物往對角方向移動,亦不能將玩家指示物移動至16格房間外
有關各種房間隔牆板塊的德語發音提示如下:
種類 |
德語發音 |
魔法門 |
Zaubertür(掃把土耳) |
封閉通道 |
Mauer(茂瓦) |
老鼠洞 |
Mauseloch(貓斯簍ㄏ) |
兔子窗 |
Hasenfenster(哈斯分斯特) |
自由通道 |
Freier Durchgang(ㄈㄞ呀嚕以港) |
B.按下提示鈕(須停駐在原先位置)
當魔法門尚未開啟(尋找並開啟魔法門)
當魔法門尚未開啟前,若玩家按下提示鈕,電子羅盤將發出語音指示,提示玩家魔法門的可能所在位置(如位於白貓頭鷹與黑蟾蜍間)。玩家在聽完指示後,從公區拿取提示標記,將提示標記(鑰匙面朝上)擺放在魔法門可能所在的兩組2個相鄰地板板塊上
有關各種地板板塊的德語發音提示如下:
種類 |
德語發音 |
白色 |
Weißen(ㄈㄞ喜) |
黑色 |
Schwarzen(史挖子) |
貓頭鷹 |
Eule(歐伊了) |
蜈蚣 |
Tausendfüßler(透史ㄈㄧ史喇) |
蟾蜍 |
Kröte(ㄎㄨㄟ伊特) |
蝙蝠 |
Fledermaus(ㄈㄧ得貓斯) |
當魔法門已被開啟(尋找並追捕胡比)
當魔法門兩邊的相鄰地板板塊上皆有玩家指示物,且其中1個玩家指示物正進行移動時,電子羅盤將發出語音指示,魔法門將打開。接著,進行移動的玩家指示物須通過魔法門,並停駐在移動後的地板板塊上
當魔法門開啟後,若玩家按下提示鈕,電子羅盤將發出語音指示,提示玩家胡比的可能所在位置(如位於白貓頭鷹上)。玩家在聽完指示後,從公區拿取提示標記,將提示標記(胡比面朝上)擺放在胡比可能所在的2個地板板塊上
玩家在追捕胡比過程中,胡比會隨時進行移動。胡比在進行移動時,可於相鄰及對角方向移動,但不能移動至有玩家指示物停駐的房間內,亦不能移動至16格房間外。若原先胡比與其中1個家指示物位在同一房間內,則胡比仍可進行移動
3.遊戲結束
遊戲持續進行至當有2個玩家指示物與胡比位在同一房間(表示抓到胡比)時即告結束,此時,由所有玩家共同贏得遊戲勝利。否則,所有玩家皆為遊戲輸家
4.變體規則
(1)普通(難度等級2)
鬼屋內將有2個魔法門,當此2個魔法門將被開啟後,胡比才會出現。另外,胡比移動速度較前一等級略快,且玩家追捕胡比較有時間壓力,電子羅盤語音所提示的內容不太有幫助
(2)困難(難度等級3)
鬼屋內將有3個魔法門,當此3個魔法門將被開啟後,胡比才會出現。另外,胡比移動速度較前一等級更快,且玩家追捕胡比更有時間壓力,電子羅盤語音所提示的內容很少有幫助
遊戲主題與機制
抓住胡比!(Schnappt Hubi!)遊戲訓練玩家們的應變取捨力、觀察辨識力及推理判斷力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「團隊合作」及「拼放組合版圖」等,相當適合在家庭場合中供親子間進行。
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