(所有圖片轉載自博客來網站)
「玄武門之變(The Xuanwu Gate Incident)」遊戲為2016年由臺灣桌遊設計師倉木村所設計的派對遊戲,遊戲過程趣味益智。玄武門之變係指西元626年,由唐高祖劉淵次子秦王李世民於通往宮城的玄武門所發動的宮廷政變。在此政變中,李世民的兄長皇太子李建成和四弟齊王李元吉皆告死亡,李世民順利成為王儲。不久之後,李世民繼承帝位,即為唐太宗。遊戲中每位玩家各有1張人物卡,藉由輪流秘密察看公區其中1張人物卡的內容,決定是否進行卡牌更換。接著,玩家們以投票方式決定伺機而動或是展開決戰。進行決戰時,所有玩家同時翻開卡牌一決勝負。各玩家分別將自家卡牌獎勵符號與公區卡牌獲勝符號進行對照,兩者相符者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
人物卡(9張)
投票卡(14張,包括7張決戰卡及7張伺機卡)
玩家輔助卡(7張)
起始玩家標記(1個)
計分標記(31個)
遊戲人數
3~7人
遊戲玩法
1.遊戲準備
每位玩家各分發2張投票卡(包括1張決戰卡及1張伺機卡),將其置於手中成為手牌。另外,每位玩家各分發1張玩家輔助卡,置於其面前桌上
根據玩家人數,拿取「玩家人數+2」張數的規定種類人物卡。有關不同玩家人數,須使用的人物卡規定如下:
玩家人數 |
須使用的人物卡 |
3位 |
李淵、李世民、李建成、常何、尹德妃 |
4位 |
李淵、李世民、李建成、常何、尹德妃、長孫無忌 |
5位 |
李淵、李世民、李建成、常何、尹德妃、長孫無忌、張婕妤 |
6位 |
李淵、李世民、李建成、常何、尹德妃、長孫無忌、張婕妤、尉遲敬德 |
7位 |
李淵、李世民、李建成、常何、尹德妃、長孫無忌、張婕妤、尉遲敬德、李元吉 |
將使用的人物卡正面朝下集中洗勻,每位玩家各分發1張。各玩家在秘密察看卡牌內容後,將其正面朝下置於其面前桌上。剩下的2張人物卡則正面朝下,分開置於桌面中央公區
由心機最重的玩家成為首回合起始玩家,將起始玩家標記置於其面前桌上
2.遊戲進行
遊戲將進行若干回合,從首回合起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流擔任各回合起始玩家
各回合進行時,包括下列2個階段:
(1)佈局
從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。各玩家在進行其行動回合時,須進行2個步驟:
A.看牌
玩家從桌面中央公區的2張人物卡中,挑選其中1張卡牌,秘密察看卡牌內容(包括人物名稱及其左上方的獲勝符號與右下方的獎勵符號)
B.換牌:玩家可從下列3項行動中,選擇其中1項執行
①放回原處不進行互換
玩家在察看後,將該張卡牌正面朝下放回至桌面中央公區的卡牌原先所在位置,不進行卡牌互換動作
②與自家手牌進行互換
玩家在察看後,將該張卡牌正面朝下與自家面前桌上卡牌進行互換,即將該張卡牌成為自家面前桌上卡牌,並將原先自家面前桌上卡牌放回至桌面中央公區的卡牌原先所在位置
③與任一其他玩家手牌進行互換
玩家在察看後,將該張卡牌正面朝下與任一其他玩家面前桌上卡牌進行互換,即將該張卡牌成為所選玩家面前桌上卡牌,並將原先所選玩家面前桌上卡牌放回至桌面中央公區的卡牌原先所在位置
各回合每位玩家面前桌上的人物卡只能被更換1次,被更換的人物卡可將其轉為橫向放置以示區別。各玩家在進行其行動回合時,若其面前桌上的人物卡已遭更換,將無法再自行更換
(2)投票
所有玩家準備進行投票,在投票之前,各玩家可以道德勸說其他玩家選擇「決戰」或是「伺機」
玩家在進行勸說時,勸說內容不能說出某張人物卡的所在位置。若玩家不小心說出,將直接宣告出局,該玩家不能進行投票,其他玩家則仍可繼續遊戲
投票進行時,各玩家分別從手中選擇「決戰」與「伺機」其中1張卡牌,將其正面朝下置於其面前桌上。之後,所有玩家同時將其選擇的卡牌翻面,根據投票結果,採取下列其中之一行動:
A.展開決戰
若「決戰」卡牌張數超過玩家人數的絕對半數(即超過半數),將立即進行遊戲結束
有關不同玩家人數,符合遊戲結束條件的「決戰」卡牌張數規定如下:
玩家人數 |
符合遊戲結束條件的「決戰」卡牌張數 |
3位 |
2 |
4位 |
3 |
5位 |
3 |
6位 |
4 |
7位 |
4 |
B.繼續佈局
若「決戰」卡牌張數未超過玩家人數的絕對半數(即超過半數),將進入次一回合遊戲進行
新一回合進行時,前一回合投下「決戰」票的玩家於此回合不能進行佈局,不能進行看牌及換牌,只有投下「伺機」票的玩家才可進行佈局。當佈局階段完成後,再次進行投票階段
新一回合進行時,前一回合被更換人物卡的玩家,仍可被進行更換。出局玩家的人物卡仍可被更換,但不能參與投票。佈局時,玩家仍可使用言語影響其他玩家
3.遊戲結束
遊戲結束時,首先將桌面中央公區的2張人物卡翻面,並根據其左上方獲勝符號的圖案內容,決定勝負結果
(1)若公區2張人物卡的左上方獲勝符號皆為「葉子」,則由持有右下方獎勵符號標示「葉子」人物卡的玩家獲勝
(2)若公區2張人物卡的左上方獲勝符號為「葉子」與「燕子」,則由持有右下方獎勵符號標示「燕子」人物卡的玩家獲勝
(3)若公區2張人物卡的左上方獲勝符號為「葉子」與「螺旋」,則由持有右下方獎勵符號標示「螺旋」人物卡的玩家獲勝
(4)若公區2張人物卡的左上方獲勝符號為「燕子」與「螺旋」,則由持有右下方獎勵符號標示「燕子」或「螺旋」人物卡的玩家獲勝
遊戲亦可採取計分制,當玩家贏得勝利時,根據其人物卡右下方標示的符號中符合獲勝符號的數量,獲得對應分數
例1:獲勝符號為「葉子」,若獲勝玩家人物卡右下方標示2個「葉子」符號,該玩家可獲得2分
例2:獲勝符號為「葉子」與「燕子」,若獲勝玩家人物卡右下方標示1個「葉子」符號及1個「燕子」符號,該玩家可獲得2分
遊戲持續進行至當有玩家率先獲得規定分數(如7分)以上時即告結束,並由分數最高者成為遊戲贏家。若出現平手局面,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利
4.人物卡介紹
人物名稱 |
獲勝符號(左上方) |
獎勵符號(右下方) |
李淵 |
螺旋 |
燕子 |
李世民 |
葉子 |
燕子+螺旋 |
李建成 |
葉子 |
葉子+螺旋 |
常何 |
燕子 |
葉子 |
尹德妃 |
葉子 |
葉子+葉子 |
長孫無忌 |
葉子 |
燕子+螺旋 |
張婕妤 |
葉子 |
葉子+葉子 |
尉遲敬德 |
葉子 |
燕子+燕子 |
李元吉 |
葉子 |
葉子+螺旋 |
遊戲主題與機制
玄武門之變(The Xuanwu Gate Incident)遊戲可訓練玩家的專注記憶力、分析預測力及應變取捨力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「記憶」及「投票」等,相當適合於朋友聚會場合中進行。
留言列表